Les Boutons Studio - Arturia SPARK Creative Drum Machine Manuel D'utilisation

Table des Matières

Publicité

9
Affichage des couches de samples, sur chaque couche - numérotés
de 1 à 6.
(Pour les instruments de type Sample seulement)
10
Ouverture du navigateur de fichiers afin de charger un nouveau
sample.
11
Mettre le sample à l'envers (reverse).
12
Enlever un sample.
13
Fenêtre d'affichage des couches (Layers). Faites glisser et déposer
des fichiers audio ici pour changer le sample de la couche.
Choisissez le mode de superposition, entre Velocity (vélocité),
Stack (empilement), Random (aléatoire) et Circular (circulaire).
14
Outil couche (layer).
15
Potentiomètre de gain pour le sample.
16
Changer
principal.
17
Changer la valeur du paramètre 1 (sur 6 possibles) de l'instrument
en cours d'édition.
18
Jouer l'instrument modifié.
19
Bouton Link : relie les couches (layers) ensemble pour que le gain,
le reverse, les points de débuts et de fins soient les même sur
toutes les couches. Pour changer ces paramètres individuellement
pour chaque couche, le bouton Link doit être désactivé.

6.4.2.2 Les boutons Studio

ARTURIA – SPARK CREATIVE DRUM MACHINE – MANUEL D'UTILISATION
l'assignation
des
potentiomètres
dans
le
panneau
71

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières