Lecture De Motifs; Effacement D'un Motif Complet (Pattern Erase); Pattern Utility; Enregistrement D'un Motif (Write) - Roland JD-XA Mode D'emploi

Masquer les pouces Voir aussi pour JD-XA:
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Lecture de motifs

1.
Appuyez sur le bouton [Play].
Vous pouvez effectuer les opérations suivantes pendant la lecture.
Fonction
Utilisation
[Shift] + boutons Select [01]–[04] de
Part Mute
chaque partie
1. Appuyez sur le bouton [Erase].
2. Activez la partie à effacer.
3. Utilisez [-] [+] pour sélectionner ce
Realtime Erase
qui sera effacé.
4. Les données sont effacées
pendant que vous maintenez
enfoncé le bouton [Enter].
2.
Pour arrêter, appuyez une nouvelle fois sur le bouton [Play].
MÉMO
Si le motif dépasse 16 pas, maintenez enfoncé le bouton [Shift] et appuyez sur
les boutons [01]–[04] pour modifier la plage de mesures/temps (pour certains
réglages d'échelle, utilisez le bouton [Shift] + les boutons [01]–[08]).

Effacement d'un motif complet (Pattern Erase)

Cette section explique comment effacer un motif complet.
1.
Maintenez enfoncé le bouton [Shift] et appuyez sur le bouton [Erase].
L'écran Erase apparaît.
2.
Utilisez les boutons [-] [+] pour sélectionner ce que vous souhaitez supprimer.
Valeur
Explication
[-] [+]
All
Efface tout le contenu du motif.
Track
Efface uniquement les données de la piste sélectionnée.
SysEx
Efface uniquement les données exclusives au système.
Tempo
Efface uniquement les données de tempo.
3.
Appuyez sur le bouton [Enter].
Les données sont effacées.
Jouer un arpège
Appuyez sur le bouton [Arpeggio] pour l'allumer. La fonction d'arpège est activée.
Un « arpège » est une technique de jeu consistant à jouer plusieurs notes d'un
accord à différents moments.
Sélection d'un modèle d'arpège
1.
Appuyez sur le bouton [Arpeggio].
La fonction d'arpège est activée et l'écran ARPEGGIO apparaît.
En maintenant enfoncé le bouton [Shift] et en appuyant sur le bouton [Arpeggio],
vous pouvez accéder à l'écran ARPEGGIO sans activer/de désactiver la fonction.
2.
Utilisez les boutons de curseur [K] [J] pour sélectionner « Select Template »,
puis appuyez sur le bouton [Enter].
3.
Utilisez les boutons [-] [+] pour sélectionner un modèle d'arpège et appuyez
sur le bouton [Enter].
4.
Appuyez sur le bouton [Exit] pour revenir à l'écran de sélection de programme.
Modification d'un modèle d'arpège
1.
Maintenez le bouton [Shift] enfoncé et appuyez sur le bouton [Arpeggio].
L'écran ARPEGGIO apparaît sans modifier l'état d'activation/de désactivation de
l'arpège.
ARPEGGIO:
Arp Hold
OFF
2.
Utilisez les boutons de curseur [K] [J] pour sélectionner « Pattern Edit »,
puis appuyez sur le bouton [Enter].
3.
Utilisez les boutons de curseur [K] [J] pour sélectionner « End Step » et
spécifiez le nombre de pas.

Pattern Utility

1.
Explication
2.
Coupe le son de la partie
sélectionnée pendant la lecture des
3.
motifs (il est possible de sélectionner
plusieurs parties).
Fonction
Curseur [K] [J]
Pour passer en mode Erase, appuyez
sur le bouton [Erase] pendant la
lecture.
Track Settings
SMF Import
SMF Export

Enregistrement d'un motif (Write)

4.
5.
6.
7.
Enregistrement d'un arpège (Write)
Vous pouvez spécifier les réglages de destination de sortie d'un motif, et importer
ou exporter des données SMF.
Appuyez sur le bouton [Menu].
Sélectionnez « PATTERN UTIL » puis appuyez sur le bouton [Enter].
Utilisez les boutons de curseur [K] [J] pour sélectionner la fonction à
exécuter, puis appuyez sur le bouton [Enter].
Explication
Permet de spécifier la destination de sortie de chaque piste.
INT (JD-XA), EXT (appareil MIDI externe), BOTH (à la fois JD-XA et appareil
MIDI externe), OFF (pas de sortie)
* Ce réglage est enregistré dans le programme en même temps que le
motif.
Importe le fichier SMF spécifié dans la zone temporaire.
* Lors de importation, l'état actuel de la zone temporaire est ignoré.
Le fichier SMF que vous souhaitez importer doit être enregistré dans le
dossier IMPORT de la clé USB.
Données SMF pouvant être importées :
5 seuls les fichiers SMF format 0 sont pris en charge.
5 Il est possible d'importer jusqu'à quatre mesures de données SMF. Les
données suivantes ne sont pas importées.
MÉMO
Dans l'écran d'importation de fichier SMF, vous pouvez
appuyer sur le bouton [Play] pour écouter le fichier SMF
sélectionné.
&
Pour plus d'informations, voir
USB » (p. 14).
Exporte le motif qui se trouve actuellement dans la zone temporaire sous
forme de fichier SMF avec le nom que vous spécifiez.
Un motif que vous créez sera perdu si vous sélectionnez un programme différent ou
si vous mettez le JD-XA hors tension.
Lorsque vous avez créé un motif qui vous plaît, il est conseillé de l'enregistrer
comme programme.
Le motif est enregistré en tant que programme.
&« Enregistrement d'un programme (Write) » (p. 7)
Sélectionnez le numéro de note que vous souhaitez entrer.
Vous pouvez également utiliser le clavier pour spécifier en même temps le numéro
de note et la vélocité.
Spécifiez la vélocité que vous souhaitez saisir.
Vous pouvez également utiliser le clavier pour spécifier en même temps le numéro
de note et la vélocité.
Utilisez les boutons [01]–[16] pour activer le bouton pour le pas que vous
souhaitez saisir.
Les pas au-delà du nombre de pas que vous avez spécifiés ne seront pas activés.
MÉMO
Vous pouvez appuyer sur le bouton [Step REC] pour enregistrer un style d'arpège
pas à pas (utilisez le clavier pour entrer les données une note à la fois).
Appuyez sur le bouton [Exit] plusieurs fois pour revenir à l'écran de
sélection de programme.
Il existe également des paramètres tels que Arp Hold et Motif.
& Pour plus d'informations sur les paramètres, reportez-vous au « Parameter
Guide (en anglais) » (PDF).
Un arpège que vous créez sera perdu si vous sélectionnez un programme différent
ou si vous mettez le JD-XA hors tension.
Lorsque vous avez créé un arpège qui vous plaît, il est conseillé de l'enregistrer
comme programme.
L'arpège est enregistré en tant que programme.
&« Enregistrement d'un programme (Write) » (p. 7)
Jouer un arpège
« Structure de dossiers d'une clé
9

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