Fonction 'Loop; Fonction 'Mark & Jump' (Smf Uniquement); Insérer/Supprimer Des Marqueurs - Roland E-A7 Mode D'emploi

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Utiliser l'E-A7 comme lecteur de morceaux

Fonction 'Loop'

La fonction «Loop» vous permet de définir une plage d'un morceau
et de la reproduire en boucle. Vous pouvez utiliser cette fonction
pour des fichiers SMF et audio. C'est aussi une façon pratique de
s'exercer à jouer des passages difficiles.
Spécifier la boucle
1.
Choisissez un morceau (p. 38).
Appuyez sur le bouton [Start/Stop] ( s ) pour lancer
2.
la lecture.
3.
A l'endroit où doit commencer la lecture en boucle,
appuyez sur Intro [3] (Loop Start).
Le bouton Variation [3] clignote; le début de la boucle est défini.
4.
A l'endroit où doit se terminer la lecture en boucle,
appuyez sur Intro [4] (Loop End).
Le bouton Intro [4] est allumé. (Le bouton Intro [3] continue à
clignoter.) Le passage à mettre en boucle est défini.
Vous trouverez un exemple de boucle ci-dessous.
Clignote
[3]
5.
Pour activer la lecture en boucle, appuyez sur le bouton
[3]
Intro [3] (il doit s'allumer).
:
Avec ces réglages, la plage définie ci-dessus sera reproduite en
boucle.
40
Allumé
[4]
:
[3]
Allumé
[3]
:
6.
Appuyez une fois de plus sur le bouton Intro [3]: il
clignote et arrête la reproduction en boucle.
En l'état, la boucle spécifiée n'est pas supprimée. La reproduction du
morceau se poursuit normalement jusqu'à la fin.
Si vous appuyez de nouveau sur Intro [3], le bouton s'allume et la
reproduction en boucle est réactivée.
7.
Si vous voulez effacer les marqueurs définissant le
passage, appuyez sur le bouton Intro [4].
Les boutons Intro [3] et [4] s'éteignent et la boucle est supprimée.
Remarque
Le passage défini pour la boucle est également supprimé si vous
changez de morceau ou coupez l'alimentation de l'E-A7.
Fonction 'Mark & Jump' (SMF uniquement)
L'E-A7 vous permet de placer jusqu'à 4 marqueurs («mark») dans le
morceau en cours (SMF) puis de sauter («jump») à un des endroits
mémorisés.
Utilisez les boutons Variation [1]~[4] pour choisir les quatre positions
«Mark & Jump».
Lorsque vous sélectionnez un morceau qui contient des marqueurs,
les boutons Variation [1]~[4] sont allumés.
Lorsque vous sélectionnez un morceau qui ne contient pas de
marqueurs, les boutons Variation [1]~[4] sont éteints.
Voici comment insérer des marqueurs.
Insérer/supprimer des marqueurs
1.
Chargez un fichier SMF.
& « Sélectionner un morceau » (p. 38)
2.
Affichez la page «Smf Mark Jump Edit».
Il y a deux façons de faire:
a.
Appuyez longuement sur le bouton VARIATION [1]~[4].
b.
Appuyez sur le bouton [MENU] et sélectionnez la page «Smf
Mark Jump Edit».
Il y a quatre marqueurs (repères):
Paramètre
Réglage
Mark 1
OFF, 1~nombre
Mark 2
de mesures du
Mark 3
morceau
Mark 4
L'opération suivante peut être effectuée que le morceau soit à l'arrêt
ou en cours de reproduction.
3.
Utilisez les boutons Variation [1]~[4] ou les boutons
directs pour choisir le marqueur à insérer.
Appuyez sur le bouton [ s ] pour reproduire le
4.
morceau jusqu'à la mesure où vous voulez insérer un
marqueur.
5.
Appuyez sur le bouton direct «Mark Set».
Un marqueur est inséré au numéro de la mesure en cours.
Le témoin du bouton correspondant (Variation [1]~[4]) s'allume et le
marqueur suivant est sélectionné.
6.
Pour insérer le marqueur suivant, répétez les étapes 3~5
7.
Pour arrêter la reproduction du morceau, appuyez sur le
bouton [ s ].
[4]
:
Explication
5 OFF
Pas de marqueurs (boutons Variation
[1]~[4] éteints)
5 Mesure du morceau
Mesure à laquelle vous voulez sauter

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