Operazione
Effetti
Modulo effetti BPM
Il modulo effetti incorporato consente di applicare qualsiasi tra i numerosi effetti a canali
specifici basandosi sul tempo corrente.
Per accendere o spegnere il modulo effetti BPM, premere FX On/Off.
Per selezionare il canale cui il modulo effetti BPM applicherà i suoi effetti, girare la
manopola FX Channel Assign. Le opzioni sono: Channel 1, 2, 3 o 4; X-Fader A o B (un lato
o l'altro del crossfader); Mic (entrambi i segnali microfono); oppure Master (il master mix).
Per applicare o rimuovere l'effetto dal canale cue, premere FX Cue. Quando il tasto è
acceso, gli effetti saranno applicati unicamente al canale cue delle cuffie.
Per selezionare un effetto, girare la manopola FX Select/Enter.
Questi sono gli effetti disponibili:
•
Echo: questo effetto aggiunge eco al segnale originale.
•
Delay: questo effetto aggiunge istanze ripetute del segnale originale che decadono nel tempo.
•
Ping Pong: questo è un effetto di ritardo stereo in cui la frequenza del ritardo stesso
differisce tra i canali sinistro e destro.
•
Trans (transizione): questo effetto taglia il segnale originale ad una frequenza regolare.
•
Flanger: questo effetto aggiunge una copia leggermente ritardata al segnale originale per
creare un effetto pettine-filtro (spesso accostato al motore di un jet).
•
Filter: questo effetto varia la frequenza di taglio del filtro ad un intervallo regolare.
•
Phaser: questo effetto aggiunge una copia del segnale originale con la fase leggermente
variata per creare un sottile effetto modulante.
•
Reverb: questo effetto aggiunge riverbero al segnale originale. La quantità di ritardo
dipende dal tempo.
•
Roll: questo effetto effettua il campionamento del segnale audio corrente e lo ripete a
intervalli regolari basandosi sull'attuale divisione del tempo.
•
RevRoll (roll inverso): questo effetto effettua il campionamento del segnale audio corrente
e lo ripete all'indietro a intervalli regolari basandosi sull'attuale divisione del tempo.
•
BeatBreak: questo effetto effettua il campionamento dei 4 battiti di ciascuna battuta del
segnale originale e li risuona (nell'ambito della stessa battuta) secondo uno schema
predefinito, creando un effetto di "stuttering", "breakbeat".
Per selezionare il pattern da utilizzare, girare la manopola FX Time per selezionare
Pattern 0–15, come illustrato nel secondo display. I 16 blocchi ( █ ) e/o linee ( __ ) al di
sotto di esso indicano il ritmo del pattern corrente un po' come il sequenziatore di una
drum machine: un blocco rappresenta un colpo e una linea rappresenta una pausa.
Esempi:
Servirsi del menù Utilità per modificare i pattern (si veda
Indica un tocco su ogni beat.
Indica un tocco ogni ottava.
Indica un tocco a ogni sedicesimo (ogni
nota del pattern).
Menù utilità > Advanced
Audio).
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