5.4 Ruchome wzory (MOVEMENT)
PL
Kontroler DMX-3216 posiada 16 gotowych rucho-
mych wzorów dla ruchomych efektów świetlnych
(np. ruchomych głów, skanerów). Parametry pręd-
kości, punktu środkowego oraz wychylenia można
modyfikować po wywołaniu ruchomego wzoru.
Uwaga: Ruchome wzory mogą być używane tylko po
wcześniejszym przypisaniu kanałów sterujących ruchem
(
rozdz. 4.2.2).
1) Dioda nad przyciskiem SCENE / FIXTURE (5)
musi się świecić. Jeżeli dioda nie świeci lub
miga, wcisnąć przycisk.
2) Za pomocą przycisków numerycznych (17)
wybrać numer urządzenia, które ma być stero-
wane zgodnie z ruchomym wzorem. Można
wybrać kilka urządzeń równocześnie. Po wybra-
niu urządzenia, zapali się dioda nad odpowied-
nim przyciskiem numerycznym. Aby zrezygno-
wać z wyboru danego urządzenia, wcisnąć
przycisk ponownie.
3) Wcisnąć przycisk MOVEMENT (6). Na wyświet-
laczu pojawi się wskazanie
4) Aby wybrać jeden z gotowych ruchomych wzo-
rów, wcisnąć odpowiedni przycisk numeryczny.
Dioda nad przyciskiem zapali się i rozpocznie
się odtwarzanie ruchomego wzoru.
Uwaga: Jeżeli odtwarzanie ruchomego wzoru nie roz-
poczyna się lub jeżeli urządzenie obraca się tylko wokół
jednej osi, mimo zdefiniowania obrotu wokół dwóch osi,
jeden z kanałów był prawdopodobnie wcześniej stero-
wany bezpośrednio, dlatego został wyłączony ze ste-
rownia automatycznego. W tym przypadku należy wcis-
nąć przycisk RELEASE / CLEAR (23).
5) Za pomocą pokręteł jog PAN (19) oraz TILT (22)
ustawić punkt środkowy ruchu. Na wyświetlaczu
pojawi się
PAN:
tość (0 – 255).
6) Za pomocą regulatora M-RANGE (24) ustawić
zakres ruchu (tzn. maksymalne wychylenie). Na
wyświetlaczu pojawi się
wartość (255 = maksymalne wychylenie do 0
= brak ruchu).
7) Za pomocą regulatora M-FADE (25) ustawić
czas przechodzenia pomiędzy poszczególnymi
krokami, a tym samym prędkość ruchu. Na
wyświetlaczu pojawi się
0.00S
tość (
do
12.0S
= najdłuższy czas przechodzenia).
8) Aby wywołać kolejny ruchomy wzór, wcisnąć
inny przycisk numeryczny. Aby zatrzymać ruch,
84
Movement
lub
TILT:
oraz bieżąca war-
Range
oraz bieżąca
FT:
oraz bieżąca war-
= najkrótszy czas przechodzenia
wcisnąć ponownie przycisk aktywnego wzoru.
Zgaśnie jego dioda.
Istnieje możliwość połączenia ruchomych wzorów
oraz programów. Ruch urządzeń będzie wówczas
kontrolowany zgodnie z wywołanym ruchomym
wzorem, natomiast wszystkie pozostałe kanały –
zgodnie z wywołanym programem. Takie rozwiąza-
nie pozwala np. na uzyskanie szybkich zmian kolo-
rów, sterowanych rytmem muzyki oraz równoczes-
nego wolnego ruchu.
6
Dodatkowe funkcje
6.1 Wygaszenie (Blackout)
Wcisnąć na krótko przycisk BLACK OUT (16), aby
ustawić wartości wszystkich adresów DMX na
zero. Dioda nad przyciskiem zapali się. Aby powró-
cić do poprzednich wartości – wcisnąć przycisk
ponownie; dioda zgaśnie.
6.2 Odłączanie wyjścia DMX
.
(STAND ALONE)
Wcisnąć na dłuższą chwilę przycisk BLACK OUT
(16), aby odłączyć wyjście DMX. Dioda nad przyci-
skiem zacznie migać. Na wyświetlaczu pojawi się
STAND ALONE
łączą się automatycznie w tryb pracy niezależnej
(standalone) gdy przestaną odbierać sygnał steru-
jący DMX. Aby ponownie włączyć wyjście DMX,
ponownie wcisnąć przycisk; dioda zgaśnie.
6.3 Zapisywanie programów
na nośniku USB
Urządzenie pozwala na zapisywanie stworzonych
programów na nośnikach USB (pamięci przenoś-
nej USB). Podczas zapisywania, na nośniku two-
rzony jest folder "CA-3216W".
1) Podłączyć nośnik USB do gniazda USB (27).
2) Wcisnąć przyciski MODE (20) oraz
3 sek. Na wyświetlaczu pojawi się
File
. Diody nad przyciskami numerycznymi
(17), których programy zostały zapisane na noś-
niku zapalą się.
Uwaga: Jeżeli podłączany nośnik nie będzie kompaty-
bilny z kontrolerem, na wyświetlaczu pojawi się wska-
zanie
NO Disk
W tym przypadku, możliwe jest sformatowanie nośnika
USB przez kontroler DMX-3216. Spowoduje to skaso-
wanie dotychczasowej zawartości nośnika USB.
. Efekty świetlne (urządzenia) prze-
.
(13) na
Saving