11 Affichage LCD
12 Touche INSERT avec LED dʼétat, pour ajouter
ou effacer ultérieurement des pas de pro-
grammes
13 Touches
et
programme lors de la lecture manuelle et lors de
lʼédition dʼun programme ; dʼautres fonctions en
combinaison avec dʼautres touches :
+ MODE (20) – sauvegarder des programmes
+ MODE (20) – chargement des programmes
+ MIDI IN (14) – gestion MIDI activation/ dés-
Lors du réglage des canaux pour la gestion des
mouvements, utilisez les touches pour sélec-
tionner le sens de mouvement (PAN / TILT) à
attribuer.
14 Touche MIDI IN
Pour activer et désactiver la gestion MIDI,
appuyez sur la touche en même temps que sur
la touche
(13). La LED à côté de la touche
brille lorsque le contrôleur peut être géré via des
signaux MIDI.
15 Touche TAP
Lors de la lecture dʼun programme (CHASE), en
mode AUTO, on peut définir la vitesse de lec-
ture. Pour ce faire, appuyez deux fois sur la
touche.
Pour régler le canal MIDI, maintenez la touche
enfoncée pendant 3 secondes, la LED au-des-
sus de la touche clignote. Pour arrêter le
réglage, appuyez une nouvelle fois sur la
touche pendant 3 secondes.
16 Touche BLACK OUT
Par une brève pression, la valeur pour toutes
les adresses DMX est temporairement mise sur
zéro. La LED brille. Par une nouvelle pression,
toutes les adresses reçoivent leur valeur précé-
dente, la LED sʼéteint.
Si la touche est maintenue enfoncée pendant 3
secondes, la sortie du signal DMX est interrom-
pue, la LED au-dessus de la touche clignote.
Par une brève pression sur la touche, vous arrê-
tez lʼinterruption.
17 Les touches numériques 1 – 16 servent à sélec-
tionner les jeux de lumière (FIXTURE), le pro-
gramme (CHASE) ou un modèle de mouvement
(MOVEMENT) selon le mode de fonctionne-
ment actuel.
pour sélectionner un pas de
sur un support de mémoire
USB (enfoncée 3 secondes)
depuis un support de mé-
moire USB (enfoncée 3 se-
condes)
activation
18 Touche FINE, modifie la précision des roues
PAN (19) et TILT (22) pour la gestion de mou-
vements ; si la LED à côté de la LED brille, une
gestion précise du mouvement est possible par
palier de 1.
En combinaison avec la touche MODE (20), elle
sert pour attribuer et intervertir les canaux des
mouvements,
LEDs dʼétat (9).
19 Roue PAN pour gérer le mouvement de rotation
La LED au-dessus de la roue brille pendant lʼat-
tribution des canaux de mouvements si PAN est
sélectionné.
20 Touche MODE pour copier les réglages dʼun jeu
de lumière sur un autre ; la touche a dʼautres
fonctions combinées avec dʼautres touches
21 Touche DEL, selon le mode de fonctionnement,
pour effacer des scènes, programmes ou pas
de programmes ; pendant lʼinstallation des
canaux de mouvements, avec la touche MODE
(20), pour effacer lʼattribution ou lʼinversion
22 Roue TILT pour gérer le mouvement dʼinclinai-
son
La LED au-dessus de la roue brille pendant lʼat-
tribution des canaux de mouvements si TILT est
sélectionné.
23 Touche RELEASE/CLEAR : pour mettre les
valeurs pour toutes les adresses DMX sur zéro
et si des scènes, programmes ou modèles de
mouvement sont appelés, pour redonner le
contrôle de canaux modifiés manuellement à la
scène, programme ou modèle de mouvement.
24 Réglage WAIT TIME / M-RANGE pour régler la
durée des pas si des programmes sont appelés,
si des modèles de mouvements pour la dévia-
tion du mouvement sont appelés
Lors du réglage du canal MIDI, pour sélection-
ner le canal souhaité [
25 Réglage FADE TIME / M-FADE pour régler la
durée de transition si des programmes sont
appelés, pour régler la vitesse du mouvement si
des modèles de mouvements sont appelés
26 Sortie signal de commande DMX (XLR 3 pôles)
pour brancher à lʼentrée DMX dʼun jeu de
lumière DMX :
pin 1 = masse, 2 = DMX-, 3 = DMX+
27 Port USB pour brancher un support de mémoire
USB pour sauvegarder des programmes créés
par lʼutilisateur (CHASE)
28 Prise RCA AUDIO pour brancher à la sortie
dʼune source audio pour la gestion de pro-
grammes par la musique.
Si la prise est branchée, le microphone interne
du contrôleur est désactivé.
touche TAP (15)].
F
B
CH
29