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Réglages de l’utilisateur Pour des raisons de sécurité, écrire seulement le nom de l’utilisateur sans son code d’accès. Codes à 4 chiffres Codes à 6 chiffres Nom et numéro de l’utilisateur Cont.* Partiel* Forcé* Arm.* PGM* Contrainte* seul. seul. 001: Maître__________________________________________________ 002: Maître1_________________________________________________ 003: Maître2_________________________________________________ 004:________________________________________________________...
Codes de l’utilisateur Les codes de l’utilisateur sont des numéros personnels d’identification qui permettent d’accéder à certains modes de programmation, d’armer ou de désarmer le système, ainsi que d’activer ou de désactiver les sorties PGM. Le système accepte les codes suivants : •...
Un ou plus d’un module ne communique plus avec le panneau de contrôle. IMPORTANT : Veuillez contacter votre station de surveillance ou votre installateur afin de régler les défectuosités (à l’exception des défectuosités de perte de l’heure). Esprit E55 / E65...
Claviers Rétroaction sonore Lorsque des données sont entrées au clavier, ce dernier guide l’utilisateur à l’aide de tonalités afin de communiquer la confirmation ou le rejet de l’entrée. L’utilisateur devrait donc se familiariser avec les deux tonalités (bips) suivantes : Tonalité...
(voir Liste des défect. à la page 5) Zone ouverte Allumé = Zone(s) allumée(s) ouverte(s) Allumé = Clavier alimenté en courant alternatif Zone en alarme Allumé = Zone(s) allumée(s) en alarme Allumé = Clavier alimenté par la batterie de réserve (Panne de c.a.) Esprit E55 / E65...
à l’utilisateur d’entrer dans la maison. Entrer un code d’accès valide sur le clavier auquel le trajet d’entrée est assigné pour arrêter le délai d’entrée et basculer en mode d’armement partiel. Les zones du trajet d’entrée s’arment de nouveau. Le système est maintenant armé en mode Partiel. Esprit E55 / E65...
Quitter les lieux sans changer le mode d’armement : .] pendant 2 sec. DÉSARM Appuyer et maintenir la touche [ .] du clavier enfoncée pendant deux secondes pour quitter les lieux sans changer DÉSARM le mode d’armement. Options avancées du mode StayD Mode fenêtre et délai de réarmement Dans un système armé...
[1] et [2] clignotent. Cette fonction peut être utilisée pour permettre à certaines personnes (c.-à-d. le personnel d’entretien) d’armer le système sans leurs donner accès à d’autres fonctions du système d’alarme. (Pour des précisions sur l’Armement régulier, se référer à la page 10). Esprit E55 / E65...
Armement Partiel par touche de fonction directe Appuyer sur la touche [ ] et la maintenir enfoncée pour armer le périmètre (les zones non définies comme PARTIEL partielles). (Pour des précisions sur l’Armement partiel, se référer à la page 11). Armement Nuit par touche de fonction directe Appuyer sur la touche [ ] et la maintenir enfoncée pour armer toutes les zones non définies comme zones Nuit.
Appuyer sur la touche [ ] dans les 30 secondes suivant le déclenchement de l’alarme. EFFACER Essayer de régler le problème. Si le problème persiste, l’alarme sonne de nouveau après 90 secondes. Appuyer encore une fois sur la touche EFFACER Esprit E55 / E65...
Diminution des risques d’incendie Voici les trois causes d’incendie les plus fréquentes : Aux États-Unis, la cuisson est la principale cause d’incendie résidentiel. Il s’agit également de la principale cause de blessures par le feu. Les incendies causés par la cuisson sont souvent provoqués par une cuisson laissée sans surveillance ou par une erreur humaine plutôt que par un problème mécanique de cuisinières ou de fours.
NOTE : Les commandes SMS doivent être entrées en majuscules. Exemple : C1234.ARM.A1.5555551234 C1234.OFF.A1.5555551234 Ici, le code d’utilisateur 1234 armera ou désarmera la partition 1 et le message de confirmation sera envoyé au numéro de téléphone suivant : (555) 555-1234. Esprit E55 / E65...
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Code d’utilisateur La première partie du message texte est le code d’utilisateur (le même code utilisé pour le système d’alarme). Il doit être précédé de la lettre C et suivi d’un point. Exemple : C1234. Action Il est possible d’armer ou de désarmer le système. La commande doit être entrée après le code d’utilisateur et suivie d’un point.
2 Lorsque le VDMP3 répond, on vous demande d’entrer votre code d’utilisateur. 3 Des options sont proposées pour armer/désarmer (1) et pour les fonctions de contrôle (sorties PGM) (2). Veuillez vous référer à la page suivante pour un schéma sur l'utilisation du VDMP3. Esprit E55 / E65...
] Armement régulier par touche de fonction unique activé ARMER ] Armement partiel par touche de fonction unique activé PARTIEL ] Armement nuit par touche de fonction unique activé NUIT .] Programmation manuelle du contournement par touche de fonction unique activée CONT Esprit E55 / E65...
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Avertisseurs de panique [1] et [3] Police ou _____________ Audible Désactivé 4] et [6] Aux. ou _______________ Audible Désactivé [7] et [9] Incendie ou _______________ Audible Désactivé Sorties PGM PGM 1 ______________ PGM 2 ______________ PGM 3 ______________ PGM 4 ______________ PGM 5 ______________ PGM 6...
Entrer l’heure en format 24 h (p. ex. 18:00 pour 6:00 pm). Entrer la date. AAAA Communication avec WinLoad Étape Action Description La touche [ ] clignotera. ] + [ CODE MAÎTRE [1] = Établir la communication [9] = Annuler la communication Esprit E55 / E65...
Programmation du contournement par touche ............. 13 de fonction directe ..........22 Programmation rapide Envoi de messages textes pour ........... 16 l’armement/désarmement ........16 Exemples de messages textes .......... 12 Rappel du contournement ............23 Rapport d’essai Esprit E55 / E65...
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........16 Réception de messages textes ............4 Réglage de zone ..............3 Réglages ..........3 Réglages de l’utilisateur ............ 4 Réglages des zones ..............11 Régulier ..............7 Rétroaction ..........7 Rétroaction du clavier ............7 Rétroaction sonore ............. 7 Rétroaction visuelle .............
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