JB Systems Light LED BALL OUTDOOR Mode D'emploi page 17

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  • FRANÇAIS, page 7
DEUTSCH
 Um ein merkwürdiges Verhalten der Lichteffekte durch Störungen zu verhindern,
müssen Sie die Kette mit einem 90Ω bis 120Ω Abschlusswiderstand am Ende
abschließen. Benutzen Sie nie ein Y-Kabel!
 Vergewissern Sie sich, dass alle Geräte an die Netzleitung angeschlossen wurden.
 Jedes Gerät in der Kette benötigt eine korrekte Startadresse, damit es weiß, welche Befehle es vom
DMX-Controller dekodieren muss. Im folgenden Abschnitt erfahren Sie, wie man die DMX-Adressen
einstellt.
Einstellen der DMX-Adressen:
Es gibt 2 Möglichkeiten die DMX-Adressen der Geräte einzustellen:
A. Einstellen der individuellen DMX-Adresse pro LED Strahler :
 Stellen sie sicher, das alle Geräte mit einem DMX Kabel
verbunden sind.
 Schließen sie den ersten Strahler an einen universal DMX
Controller an.
 Verbinden Sie alle Einheiten mit den Netzleitungen, so
dass sie eingeschaltet sind.
 Setzen sie alle DMX-Kanäle am DMX Controller auf Null
(Wert 000).
 Setzen Sie den DMX Kanal, den sie als DMX
Anfangsadresse auf Ihren LED Strahler zuteilen möchten,
auf den maximalen Wert (Wert 255).
 Drücken sie kurz den "Auto DMX address" Taster (F) an
dem LED Strahler.
 Wenn sie einen anderen angeschlossenen LED Strahler mit der selben DMX Adresse belegen
möchten, drücken sie einfach auch den "Auto DMX address" Taster (F) an diesem Gerät.
 Fertig!
Beispiel:
Wir möchten die DMX Start Adresse eines LED Strahlers auf 106 setzen:
 Verbinden sie alle LED Strahler mit dem DMX Controller wie beschrieben und stellen sie sicher,
das alle angeschaltet sind.
 Setzen sie alle DMX-Kanäle am DMX Controller auf Null (Wert 000).
 Nun setzen sie den DMX-Kanal 106 auf Maximum (255)
 Drücken sie kurz den "Auto DMX address" Taster (F) am Projektor.
 Fertig!  Der LED Strahler hat nun die DMX Adresse 106!
B. Automatische DMX-Adressierung, die mit jeder angegebenen Anfangsadresse beginnt:
Um viel Zeit zu sparen (stellen sie sich die Zeit vor, die sie
für 16 Einheiten benötigen, um die DIP Schalter zu
setzen....) können sie die DMX Adressen aller Einheiten nur
durch drücken eines Tasters festlegen. Sie müssen keine
Start Adresse für die Einheiten mehr berechnen, das haben
wir für sie getan!
 Stellen sie sicher, das alle Geräte mit einem DMX Kabel
verbunden sind.
 Schließen sie den ersten LED Strahler an einen universal
DMX Controller an.
 Verbinden Sie alle Einheiten mit den Netzleitungen, so
dass sie eingeschaltet sind.
 Setzen
sie
alle
DMX-Kanäle
(Wert 000).
 Setzen Sie den DMX Kanal, den sie als DMX Anfangsadresse auf Ihren ersten LED Strahler
zuteilen möchten, auf den maximalen Wert (Wert 255).
 Drücken sie den "Auto DMX address" Taster (F) am ersten LED Strahler für 5 Sekunden.
 Fertig!  Der erste LED Strahler in dieser Kette hat nun die Startadresse die sie gewählt haben
und berechnet und programmiert nun die DMX Adressen der anderen LED Strahler in dieser
Kette.
JB SYSTEMS®
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BEDIENUNGSANLEITUNG
am
DMX
Controller
auf
Null
LED BALL OUTDOOR
DEUTSCH
Beispiel:
Wir möchten die DMX Adressen von 16 LED Strahler einstellen. Die erste Startadresse soll 202
sein:
 Verbinden sie alle Projektoren mit dem DMX Controller wie beschrieben und stellen sie sicher,
das alle angeschaltet sind.
 Setzen sie alle DMX-Kanäle am DMX Controller auf Null (Wert 000).
 Nun setzen sie den DMX-Kanal 202 auf Maximum (Wert 255)
 Drücken sie den "Auto DMX address" Taster (F) am ersten Projektor in dieser Kette für 5
Sekunden
 Fertig!  Der erste LED Strahler in dieser Kette hat nun die Startadresse 202. Nun werden
automatisch die DMX Adressen der anderen 15 LED Strahler in dieser Kette berechnet und
programmiert! Das bedeutet, das der zweite LED Strahler automatisch die Startadresse 206,
der dritte die Adresse 210, ...erhält. Das geht solange, bis der letzte (der 16) LED Strahler
automatisch die Startadresse 262 erhält. Nun sind die 16 LED Strahler programmiert, das dauert
nur ca. 10 Sekunden!!!
ACHTUNG: Sie können auch diese LED Strahler mit anderen DMX Geräten verwenden, die nicht
diese Automatik Funktion haben. Dann müssen sie allerdings die DMX Adresse dieser Geräte
manuelleinstellen!
ÜBERKOPF-MONTAGE
 Wichtig:
Montage ausschließlich durch qualifiziertes Fachpersonal durchführen lassen.
Unvorschriftsmäßiger Einbau kann erhebliche Verletzungen und/oder Schäden verursachen.
Überkopf-Montage verlangt entsprechende Erfahrung! Belastungsgrenzen müssen beachtet
werden, geeignetes Installationsmaterial muß verwendet werden und das installierte Gerät muß in
regelmäßigen Abständen überprüft werden.
 Sicherstellen, dass sich keine unbefugten Personen unterhalb des Geräts befinden, während es installiert
oder gewartet wird.
 Gerät außerhalb der Reichweite von Personen, und nicht in niedrigen Durchgängen oder in der Nähe von
Sitzgelegenheiten installieren.
 Vor Montage sicherstellen, dass die gewählte Position wenigstens das 10-fache Gerätegewicht
aufnehmen kann.
 Zur Aufhängung stets geeignetes Befestigungsmaterial verwenden, das das 12-fache Gerätegewicht
aushalten kann. Eine zweite Sicherungsaufhängung muß angebracht werden, die ein Absacken des
Geräts von mehr als 20 cm verhindert, sollte die Befestigung brechen.
 Gerät gut befestigen.
 Betreiber muß sicherstellen, dass die sicherheitsrelevanten und technischen Installationen vor Erstbetrieb
fachmännisch vorgenommen worden sind.
 Installationen sollten jährlich durch qualifiziertes Fachpersonal inspiziert werden, um jederzeit einen
sicheren Betrieb zu gewährleisten.
 3 unterschiedliche Befestigungsmethoden sind möglich:
 Deckenbefestigung oder an einem Träger (1m Kette mitgeliefert)
 Wandbefestigung (optionaler Wandhalter vorhanden)
 Pfostenbefestigung (optionaler Halter für die für einen Pfosten von bis zu D=60mm vorhanden)
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BEDIENUNGSANLEITUNG
LED BALL OUTDOOR

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