Affichage Et Programmation D'adresses Dans La Télécommande - Barco RLM H5 Manuel D'utilisateur

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4. Prise en main
adresse commune (common address)
Adresse par défaut. Le projecteur répondra toujours aux télécommandes programmées avec cette adresse commune.
Pourquoi une adresse de projecteur ?
Comme il est possible d'installer plusieurs projecteurs dans une pièce, chaque projecteur doit être adressable (accessible) séparé-
ment à l'aide d'une télécommande ou d'un ordinateur. C'est la raison pour laquelle chaque projecteur possède sa propre adresse.
Définition d'une adresse de projecteur.
L'adresse d'un projecteur peut être définie par voie logicielle.
Commande du projecteur.
Chaque projecteur nécessite une adresse individuelle comprise entre 0 et 255 pouvant être définie dans le menu Installation.
Lorsque l'adresse est définie, le projecteur peut être commandé par :
une télécommande pour les adresses de 0 à 9.
un ordinateur, p. ex. un PC IBM (ou compatible), MAC Apple, etc. pour les adresses de 0 à 255.
Un projecteur réagira à une télécommande définie sur l'adresse commune "0", quelle que soit l'adresse définie dans le projecteur
proprement dit (l'adresse commune du projecteur doit également être "0").
La télécommande est programmée par défaut sur l'adresse 0, "adresse commune".
Si vous devez commander un projecteur en particulier, saisissez l'adresse de ce projecteur dans la télécom-
mande (uniquement lorsque cette adresse est comprise entre 0 et 9). Le projecteur possédant l'adresse cor-
respondante obéira à cette télécommande spécifique.
Dans certains cas, certains projecteurs opèrent dans un environnement domestique en combinaison avec
d'autres appareils susceptibles de répondre à l'adresse commune "0".
Pour éviter ceci, une adresse commune "1" peut être utilisée.
4.8.2
Affichage et programmation d'adresses dans la télécommande
Affichage de l'adresse du projecteur sur l'écran.
1. Appuyez sur la touche Adresse (touche encastrée de la télécommande) à l'aide d'un crayon.
L'adresse du projecteur s'affiche dans une "zone de texte"
Pour continuer à utiliser la télécommande avec cette adresse spécifique, il faut saisir la même adresse à l'aide
des touches numériques (adresse entre 0 et 9) dans un délai de 5 secondes après avoir actionné la touche
adresse. Exemple : si la touche Adresse affiche l'adresse de projecteur 003, appuyez sur la touche numérique
"3" de la télécommande pour faire correspondre l'adresse de la télécommande avec celle du projecteur. Ne
faites pas 0–0–3. Vous affecteriez l'adresse "0" à la télécommande et commanderiez tous les projecteurs de
la pièce. Si l'adresse n'est pas saisie dans les 5 secondes, la télécommande récupère son adresse par défaut
(adresse zéro) et commande par conséquent tous les projecteurs de la pièce.
L'adresse 0 (ou 1) doit toujours permettre la communication avec le projecteur, car c'est une adresse com-
mune.
Affichage de l'adresse du projecteur en veille
1. Appuyez sur la touche Adresse (touche encastrée de la télécommande) à l'aide d'un crayon.
Toutes les DEL en haut du projecteur s'éteignent.
La DEL3 commence à clignoter en vert. Le chiffre clignotant représente le chiffre des centaines. La DEL2 se met ensuite à
clignoter pour le chiffre des dizaines. La DEL3 se met enfin à clignoter pour le chiffre des unités. Lorsque le clignotement est
terminé, l'état d'origine des DEL est rétabli.
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R5976817F RLM H5 01/09/2005

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