Précautions d'emploi
rPour obtenir une bonne qualité d'image
Afin d'obtenir une belle image dans un contraste élevé, préparez un environnement approprié. Fermez les rideaux
ou les volets des fenêtres et éteignez toutes les lumières à proximité de l'écran afin d'empêcher la lumière
extérieure ou la lumière des lampes intérieures de briller sur l'écran.
rNe pas toucher la surface de l'objectif de projection à mains nues.
Si la surface de l'objectif de projection présente des empreintes de doigt ou toute autre saleté, elles seront
agrandies et projetées sur l'écran.
Fixez le cache‑objectif fourni sur l'objectif de projection optionnel lorsque vous n'utilisez pas le projecteur.
rPuces DLP
f Les puces DLP sont fabriquées à l'aide d'une technologie de très haute précision. Veuillez noter que dans
de rares cas, des pixels de haute précision peuvent ne pas s'allumer ou au contraire rester allumés en
permanence. Un tel phénomène n'est pas un signe de dysfonctionnement.
f L'orientation d'un faisceau laser de haute puissance sur la surface de l'objectif de projection peut endommager
les puces DLP.
rNe déplacez pas le projecteur et ne le soumettez pas à des vibrations ou à des chocs
pendant son fonctionnement.
Ne pas suivre cette précaution peut abréger la durée de vie du moteur intégré.
rLampe
La source lumineuse du projecteur est une lampe au mercure sous haute pression.
Une lampe au mercure sous haute pression présente les caractéristiques suivantes.
f La luminance de la lampe se réduit selon la durée d'utilisation.
f Certains sons forts peuvent faire éclater la lampe ou sa durée de vie peut se réduire en raison de chocs,
d'ébréchures ou d'une dégradation provoquée par sa durée d'exécution cumulée.
f La durée de vie de la lampe varie considérablement en fonction des différences individuelles et des conditions
d'utilisation. La mise sous tension et hors tension fréquente de l'alimentation détériore tout particulièrement la
lampe et affecte sa durée de vie.
f Une utilisation continue pendant plus d'une semaine entraîne une détérioration de la lampe. La dégradation
de la lampe du fait d'une utilisation continue peut être réduite à l'aide du menu [RÉGLAGE PROJECTEUR] →
[RELAIS LAMPE].
f Dans de rares cas, il se peut que la lampe éclate peu de temps après le début de la projection.
f Le risque d'éclatement augmente lorsque la lampe est utilisée au-delà de son cycle de remplacement. Assurez-
vous de remplacer régulièrement la lampe.
(« Quand remplacer la lampe » (x page 190), « Comment remplacer la lampe » (x page 190))
f Si la lampe éclate, le gaz contenu à l'intérieur de la lampe est libéré sous forme de fumée.
f Il est recommandé de stocker la lampe de remplacement en cas d'imprévu.
rBranchement de l'ordinateur et des périphériques externes
f Pour raccorder un ordinateur ou un périphérique externe, lisez attentivement ce manuel concernant l'utilisation
des cordons d'alimentation et des câbles blindés.
rVisionnement d'images 3D
(Uniquement pour PT-DZ21K2, PT-DS20K2)
Le projecteur peut afficher le signal vidéo 3D reçu dans divers formats tels que la « mise en trame », le « côte‑à‑
côte », etc.
Vous êtes tenu de préparer les périphériques externes pour le visionnage d'images 3D (comme les lunettes 3D,
les périphériques en sortie de signal vidéo) appropriés à votre système 3D. Les branchements entre le projecteur
et les périphériques externes sont différents selon le système 3D à utiliser. Reportez‑vous au manuel d'utilisation
des périphériques externes que vous utilisez.
Reportez‑vous à la section « Liste des signaux 3D compatibles » (x page 220) pour connaître les types de
signaux vidéo 3D pouvant être utilisés avec le projecteur.
Chapitre 1 Préparation — Précautions d'emploi
FRANÇAIS - 21