Gestion Dmx; Réglage De Lʼadresse De Démarrage; Nettoyage De Lʼappareil - IMG STAGELINE LED-340RGBW Mode D'emploi

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  • FRANÇAIS, page 12
premier appareil auxiliaire à lʼentrée DMX INPUT
F
du deuxième appareil auxiliaire de manière à ce
B
que tous les appareils soient reliés en une chaîne.
CH
Réglez lʼappareil Master sur le mode automatique,
le mode musique, le mode "Full Light" ou un des
modes de lumière défilante (
Réglez les appareils auxiliaires en conséquence
sur le mode Slave : mettez les interrupteurs DIP
N°10 et N°9 sur ON (position supérieure).

7 Gestion DMX

Pour une utilisation via un contrôleur avec proto-
cole DMX512 (par exemple DMX-1440 ou DMX-
510USB de "img Stage Line"), le jeu de lumière
dispose de 9 canaux de commande DMX ; les fonc-
tions des canaux et les valeurs DMX correspon-
dantes sont décrites dans le chapitre 9.1.
7.1 Branchement
Lʼappareil possède des prises XLR 3 pôles avec la
configuration suivante pour lʼinterface DMX :
pin 1 = masse, 2 = DMX-, 3 = DMX +
Pour le branchement, il est recommandé dʼutiliser
des câbles spécifiques pour des flots importants de
données. Lʼemploi de câbles micro usuels avec
blindage et une section de 2 × 0,22 mm
et la capacité la plus faible possible nʼest recom-
mandé que pour des longueurs de câble de 100 m
maximum. Pour des longueurs de liaison à partir
de 150 m, il est recommandé dʼinsérer un amplifi-
cateur DMX de signal (par exemple SR-103DMX
de "img Stage Line").
1) Reliez lʼentrée DMX (7) à la sortie DMX du
contrôleur.
2) Reliez la sortie DMX (10) à lʼentrée DMX du jeu
de lumière suivant. Reliez sa sortie à lʼentrée du
prochain appareil et ainsi de suite jusquʼà ce que
tous les jeux de lumière soient reliés dans une
chaîne.
3) Terminez la sortie DMX du dernier jeu de
lumière DMX de la chaîne avec une résistance
120 Ω (> 0,3 W) : reliez un bouchon correspon-
dant (par exemple DLT-123 de "img Stage Line")
à la fiche.
14
chapitres 6.1 à 6.4).
Schéma 10
réglage mode Slave
2
au moins
7.2 Réglage de lʼadresse de démarrage
Pour pouvoir utiliser lʼappareil avec un contrôleur, il
faut régler lʼadresse de démarrage DMX pour le
premier canal DMX via le bloc dʼinterrupteurs DIP
(5). Les canaux DMX suivants sont automatique-
ment attribués aux adresses suivantes (ainsi, pour
lʼadresse de démarrage 5, les canaux 2 à 9 reçoi-
vent les adresses 6 à 13, lʼadresse 14 serait
lʼadresse de démarrage libre immédiatement sui-
vante pour lʼappareil à gestion DMX suivant).
Lʼadresse de démarrage est réglée avec les inter-
rupteurs N°1 à 9 comme chiffre binaire. Elle sʼobtient
en additionnant les valeurs des interrupteurs réglés
sur ON (position supérieure). Lʼinterrupteur N°10 doit
toujours être mis sur "Arrêt" (position inférieure).
Exemples :
numéro de
lʼinterrupteur
valeur →
schéma 11 adresse de démarrage 1 (position 1)
interrupteur N°1 sur ON
numéro de
lʼinterrupteur
valeur →
schéma 12 adresse de démarrage 5 (positions 4+1)
interrupteurs N°3 et 1 sur ON
numéro de
lʼinterrupteur
valeur →
schéma 13 adresse de démarrage 104 (positions 64+32+8)
interrupteurs N°7, 6 et 4 sur ON
Une fois lʼadresse de démarrage réglée, le jeu de
lumière peut être utilisé via le contrôleur DMX.
8 Nettoyage de lʼappareil
La lentille plastique devrait être nettoyée régulière-
ment de toute poussière, fumée ou autres parti-
cules de salissure. Cʼest à cette condition que la
lumière sera émise avec une luminosité maximale.
Pour procéder au nettoyage, débranchez la
fiche secteur du secteur. Utilisez un tissu propre
et doux et un produit de nettoyage doux.
Pour nettoyer les autres éléments du boîtier, uti-
lisez exclusivement un tissu doux et propre. Nʼutili-
sez en aucun cas de produits chimiques ou de
liquide, il pourrait couler dans lʼappareil et créer des
dégâts.

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