6.2
Navigation vers des waypoints
Vous pouvez sélectionner un waypoint existant comme destination avec le curseur,
par son nom ou dans la liste WAYPOINT.
Pour annuler la navigation, positionnez le curseur sur le waypoint de destination, puis
appuyez sur la touche à accès direct ARRET.
Sélection d'un waypoint avec le curseur
1. Appuyez sur les touches de direction pour placer le curseur sur le waypoint à
définir comme destination.
2. Appuyez sur la touche [TLL/GOTO].
Une ligne relie le waypoint sélectionné et la position du bateau. De même, la
distance et le relèvement de la position du bateau par rapport au waypoint
apparaissent dans la fenêtre des données.
Sélection d'un waypoint par son nom
1. Appuyez sur les touches de direction pour placer le curseur à un emplacement
non occupé par un waypoint.
2. Appuyez sur la touche [TLL/GOTO] pour afficher la fenêtre GOTO.
3. Tournez le sélecteur [ENTER] pour choisir WAYPOINT, puis appuyez sur
[ENTER].
La fenêtre SELECTION NOM s'affiche.
4. Entrez le nom du waypoint à définir comme destination.
5. Appuyez sur la touche à accès direct SAUVE.
Sélection d'un waypoint par la LISTE DES WAYPOINTS
1. Appuyez sur la touche [MENU] pour afficher la barre de menus.
2. Tournez le sélecteur [ENTER] pour choisir TRACEUR, puis appuyez sur [ENTER].
3. Tournez le sélecteur [ENTER] pour choisir WAYPOINTS, puis appuyez sur
[ENTER] pour afficher la LISTE DES WAYPOINTS.
4. Appuyez sur les touches de direction (
comme destination.
5. Appuyez sur la touche [TLL/GOTO].
CURSEUR
POSITION
ROUTE
WAYPOINT
Fenêtre GOTO
SELECTION NOM
0
0 0 1 WP
Fenêtre SELECTION NOM (pour les waypoints)
) pour choisir le waypoint à définir
6. NAVIGATION
6-9