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MIGROS SOFT-TIP FH-9300 Série Instructions De Montage page 7

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13 und 14, dann eine beliebige Doppelzone, dann 15 , 16 und 17, dann eine
beliebige Dreifachzone, dann 18, 19 und 20, sowie das Bull's Eye. Jeder
Spieler wirft seine drei Darts auf die gleiche Zahl und fährt dann mit der
nächsten Zahl in der nächsten Runde fort. Eine getroffene Doppel- oder
Dreifachzone verdoppelt/verdreifacht die Punkte. Wenn ein Spieler in einer
Runde das angesagte Ziel komplett verfehlt, halbiert sich sein Punktestand.
Je mehr Punkte man also hat, desto deutlicher ist der Verlust, wenn man
einmal in einer Runde nicht trifft. Es gewinnt der Spieler, der am Ende des
Spiels die meisten Punkte angesammelt hat.
COUNT-UP
Ein einfaches Spiel: Dabei ist es das Ziel, als Erster einen bestimmten
und vorher festgelegten Wert zu erreichen. Die einstellbaren Werte: 200, 400,
600, 800 und 1000. Jeder Spieler versucht also, so hoch wie möglich zu
punkten; am Ende muß dabei der festgelegte Zielwert nicht genau getroffen
werden.
HIGH SCORE
Ähnlich wie Count-Up, mit der Ausnahme jedoch, daß das Spiel bereits
nach der 7. Runde beendet ist. Es gewinnt der Spieler, der dann den
höchsten Punktestand vorweisen kann.
OVERS
Ebenfalls ein einfaches und schnelles Spiel. Die Spieler versuchen das
in der letzten Runde erzielte Höchstergebnis oder ein besseres Ergebnis zu
erzielen. Erreicht ein Spieler weniger als das Höchstergebnis, das sich aus
der Summe der drei Darttreffer zusammensetzt, verliert er ein "Leben". Bei
Spielbeginn verfügt jeder Spieler über 3 "Leben". Mit der Taste HANDICAP
(Schwierigkeitsgrad) kann man einzelnen Spielern jedoch bis zu 7 "Leben"
zuordnen. Es gewinnt der Spieler, der als letzter noch mindestens 1 "Leben"
hat.
UNDERS
Ähnlich wie Overs, mit der Ausnahme, daß es hier das Ziel ist, das
niedrigste, in der letzten Runde erzielte Ergebnis einzustellen, bzw. zu
unterbieten. Ist das erzielte Ergebnis (zusammengesetzt aus der Summe der
drei Dartergebnisse) höher, wird ein "Leben" gestrichen. Ein Treffer
außerhalb des Wertungsbereichs, sowie ein abprallender Dartpfeil (d.h. es
wird die Taste BOUNCE OUT gedrückt), werden mit 60 Punkten (3 x 20
Punkte) bestraft. Es gewinnt der Spieler, der als letzter noch mindestens 1
"Leben" hat.
BIG-6
Die Spieler versuchen, die Auswahl des nächsten Zieles zu
bestimmen, indem Sie zuerst das aktuelle Ziel treffen. Die einfache 6 ist bei
Spielbeginn das erste Ziel. Mit seinen drei W fen muß der Spieler das Ziel
14
einmal treffen, um seine "Leben" zu behalten. Schafft er dies bereits mit dem
ersten oder zweiten Wurf, kann er mit dem verbliebenen Wurf (den
verbliebenen Würfen) das nächste Ziel bestimmen. Dabei gelten einfache,
doppelte oder dreifache Zonen als eigene Zielzonen. Die richtige Strategie ist
es hier, das für die anderen Spieler möglichst schwierigste Ziel auszusuchen,
so z.B. dreifache 20 oder Innenzone Bull's Eye. Es gewinnt der Spieler, der
als letzter noch mindestens 1 "Leben" hat.
CRICKET
Cricket ist ein in Europa und den USA sehr beliebtes Spiel, bei dem
sich die Spieler - abhängig vom Spielstand - defensiver oder aggressiver
Taktik bedienen. Während des Spiels kann sich jeder Spieler darum
bemühen, seinen Punktestand zu erhöhen oder einen anderen Spieler daran
hindern, zu punkten.
Das Spiel wird mit den Zahlen von 15 bis 20 und mit dem Bull's Eye
gespielt. Jeder Spieler muß eine Zahl dreimal treffen um sie "schließen"
(CLOSE) zu könen. Ein Treffer der Zahl in der einfachen Zone zählt einfach,
in der Doppelzone zählt der Treffer doppelt, in der Dreifachzone dreifach.
Nachdem der Spieler eine Zahl (durch drei einfache Treffer oder z.B. einen
Treffer in der Dreifachzone) geschlossen hat, werden zusäzliche Treffer auf
dieser Zahl als Punkte gewertet (entsprechend der Zahl). Wurde eine Zahl
schließlich von allen Spielern erfolgreich "geschlossen" (ALL CLOSED)
könen auf dieser Zahl keine weiteren Punkte gesammelt werden. Es gewinnt
der Spieler, der den höchsten Punktestand vorweist und alle Zahlen als Erster
abschloß. Bei Punktegleichstand gewinnt der Spieler der die Zahlen zuerst
abschloß.
Die anzuwendende Strategie kann sich ändern, wenn mit der
Beschränkung gespielt wird, daß jede Zahl in einer bestimmten Reihenfolge
"geschlossen"
werden
muß.
Mit
entsprechende Auswahl getroffen werden: "20 runter auf 15 und dann Bull"
oder "Bull und dann ab 15 bis 20". Die Zahlen müssen dann in der
entsprechenden
Reihenfolge
geschlossen
Unterschied beim Spielen schnell herausfinden.
HINWEIS: Spezielle Anmerkungen zur Cricket Spielstandfeld finden
Sie im Kapitel BESCHREIBUNGEN.
NO SCORE CRICKET
Eine einfache Version des Cricket, bei der es das Ziel ist, alle Zahlen
so schnell wie möglich zu "schließen". Das Treffen einer "geschlossenen"
Zahl ergibt keine Wertung.
CUT THROAT CRICKET
Eine umgekehrte Cricket-Version, die meist mit drei Spielern bevorzugt
wird. Zwei Spieler können sich dabei zusammenschließen und den dritten
ausschalten, bevor sie den Sieg unter sich ausmachen.
der
Taste
HANDICAP
kann
die
werden.
Sie
werden
den
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