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MIGROS SOFT-TIP FH-9300 Série Instructions De Montage page 24

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⇒ Utilisez les pointes de rechange adéquates.
rebonds, utilisez les mêmes pointes que celles livrées avec le jeu ou des
pointes portant la marque SMARTNESS. Les pointes longues ne sont
pas indiquées pour les jeux de fléchettes électroniques. Elles se brisent
ou se tordent plus facilement. (Pour le remplacement des pointes, voir
PROBLEMES ET REMEDES.)
⇒ Utilisez uniquement l'adaptateur électrique AC livré avec le jeu.
⇒ Evitez d'exposer la cible aux intempéies ou aux températures
extrâmes.
⇒ Evitez d'exposer la cible aux liquides ou à une humidité excessive.
⇒ Nettoyez la cible uniquement avec un chiffon humide et/ou avec un
détergent doux.
CONSEILS ET TECHNIQUES
CONSEIL 1: Pour vous positionner convenablement, placez sur une ligne la
main, le coude, l'épaule, la hanche et le pied. Si vous âtes droitier,
faites face à la cible avec le côté droit de votre corps. Faites reposer
votre poids sur le pied droit placé vers l'avant, penchez-vous
légèrement en avant et conservez l'équilibre avec le pied gauche. Si
vous êtes gaucher, intervertissez les côtés.
CONSEIL 2: Le mouvement de lancer doit démarrer du coude. Conservez
votre position et n'utilisez que votre main, votre poignet et votre avant-
bras. Reculez légèrement l'avant-bras et, dans un mouvement fluide,
lancez la fléchette vers la cible. Suivez le mouvement en pointant
votre index vers la zone que vous visez.
CONSEIL 3: Pour retirer plus facilement les fléchettes de la cible, tournez
légèrement vers la droite en tirant sur le fléchette.
CONSEIL 4: Entraînez-vous, entraînez-vous, entraînez-vous! C'est en vous
entraînant que vous ferez des progrès.
MISE SOUS TENSION
Le jeu électronique de fléchettes est doté d'une fonction d'arrêt (mode
veille). Il n'y a aucun interrupteur de mise en marche. Pour brancher la cible,
connectez l'adaptateur électrique AC au réseau et la prise DC sur la cible. Si
la cible reste inactive pendant plus de 5 minutes, l'affichage et les
périphériques seront automatiquement coupés et passeront en mode de
veille. Tant que l'alimentation est établie, la cible gardera en mémoire la
partie telle qu'elle a été jouée. Appuyez sur le bouton GAME pour réactiver la
cible et poursuivre le jeu.
POUR DEBUTER
CONFIGURATION DE LA PARTIE
GAME
Appuyez sur ce bouton pour sélectionner l
jeu. La première option du groupe apparaît dans l'affichage.
48
Afin de réduire les
n des groupes de
Appuyez sur ce bouton pour sélectionner les autres options du
OPTION
groupe. Les jeux ont tous un nom. Consultez la TABLE 1 pour
savoir quels jeux sont disponibles.
Appuyez sur ce bouton pour sélectionner le nombre de joueurs.
PLAYER
Chaque afficheur allumé indique un joueur sélectionné.
Partie en équipes : si vous êtes plus nombreux, vous-même et
vos partenaires pourrez vous répartir en êquipes.
Si vous le souhaitez, vous pouvez définir un niveau de difficulté
HANDICAP
différent pour chaque joueur de la partie. Après la sélection de
chacun des joueurs, appuyez sur ce bouton pour modifier le
degré de difficulté. Chaque pression de ce bouton change le
niveau d'un degré (voir la TABLE 1).
Une fois le paramétrage de la partie achevé, appuyez sur le
START
bouton HOLD/START pour pouvoir commencer.
Exemple:
1. Appuyez sur GAME et ensuite sur OPTION pour sélectionner le jeu
501.
2. Sélectionnez le Joueur 1 et appuyez ensuite deux fois sur
HANDICAP pour fixer à "701" les points de départ car le joueur 1
est meilleur.
3. Sélectionnez le Joueur 2.
comme points de départ.
4. Sélectionnez le Joueur 3, un néophyte, et appuyez ensuite sur
HANDICAP plusieurs fois pour fixer ses points de départ à "301"
5. En admettant que la partie comprend trois joueurs seulement,
appuyez sur HOLD/START pour démarrer la partie.
TABLE 1: Sélection des Jeux et Liste des Handicaps
GAME
OPTION
Group
Code
Jeu de Fléchettes
301
301
301
501
501
601
601
701
701
801
801
901
901
1001
1001
lea
301
League 301
501
League 501
Le score du joueur 2 indique "501"
HANDICAP
Plage
Degrés
de 301 à 1001
par 100 points
de 301 à 1001
par 100 points
de 301 à 1001
par 100 points
de 301 à 1001
par 100 points
de 301 à 1001
par 100 points
de 301 à 1001
par 100 points
de 301 à 1001
par 100 points
de 301 à 1001
par 100 points
de 301 à 1001
par 100 points
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