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MIGROS SOFT-TIP FH-9300 Série Instructions De Montage page 20

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Ejemplo: Un impacto sobre un doble 3 cuenta como 2x3=6 puntos. Hacia el
fin de la 7ª vuelta ha ganado el jugador que haya acumulado más puntos.
HALVE-IT
Este juego se parece a Jeopardy. Un fallo total con tres lanzamientos
puede enviar la puntuación hacia el fondo. Todos comienzan la partida
lanzando hacia el número 12, luego el 13, 14, cualesquiera de los Dobles, 15,
16, 17, cualesquiera de los Triples, 18, 19, 20 y la diana. Cada jugador lanza
tres dardos al mismo número, y luego avanza al siguiente número en la
siguiente vuelta.
Un impacto en un doble o triple cuenta como 2x o 3x
puntos. Si un jugador pierde los tres lanzamientos sobre un blanco específico
en una vuelta, su puntuación baja a la mitad. Cuanto más puntuación se haya
acumulado, tanto más serio es el resultado, si se fallan todos los
lanzamientos en una vuelta. Al final de la partida gana el jugador que haya
acumulado más puntos.
COUNT-UP
Se trata de un juego sencillo que puede jugar todo el mundo. El objetivo
es ganar a los otros jugadores llegando el primero a una puntuación
predeterminada. Los ajustes disponibles son: 200, 400, 600, 800 y 1000. Cada
jugador intenta puntuar lo más alto posible en sus turnos, y se permite que la
puntuación final sea más alta que la puntuación predeterminada.
HIGH SCORE
Este juego es muy parecido a Count-Up, excepto en que el juego
termina al acabar la 7ª vuelta. El jugador que acumule la puntuación total
más elevada es quien gana.
OVERS
Este es un juego sencillo y rápido. El jugador debería tratar de llegar
más arriba o igual que la puntuación previa anterior hecha en un turno.
Cuando un jugador puntúa menos que el registro del total de tres dardos,
pierde una «vida». Por defecto, cada jugador tiene 3 vidas en su haber. Sin
embargo, los niveles de dificultad llegan hasta 7 vidas. El último jugador que
queda con una o más vidas en el juego es el ganador.
UNDERS
Este juego es similar a Overs, excepto en que el objetivo es superar el
registro inferior del total de tres dardos. Cuando el total de tres dardos sea
superior al registro, entonces se quita una «vida» al jugador. La pérdida de
un lanzamiento, un impacto fuera del área de puntuación o un dardo rebotado
(esto es, con el botón de rebotes pulsado) se penaliza con 60 puntos (3x20,
la puntuación máa elevada posible de un dardo). El último jugador que queda
vivo en el juego es el ganador.
BIG-6
El jugador intenta ganar la posibilidad de escoger el siguiente blanco
consiguiendo impactar el blanco actual. El 6 solo (Single-6) es el primer
blanco al comenzar el juego. En tres lanzamientos, el jugador ha de impactar
una vez en el blanco para salvar la vida. Siempre que el impacto se consiga
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con el primer o segundo lanzamiento, el jugador tiene una posibilidad con un
lanzamiento de seleccionar el siguiente blanco. Los Solos, Dobles y Triples
se consideran como diferentes blancos.
blanco más difícil posible para el contrario, como «Triple 20» o «Doble
diana». El último jugador que queda vivo en el juego es el vencedor.
CRICKET
Cricket es un juego sumamente popular en América y Europa Central.
Los jugadores adoptan una estrategia de defensa o ataque dependiendo del
estado del juego. En cualquier punto de la partida, cada jugador puede
esforzarse por aumentar su puntuación o para intentar impedir que puntúen
otros jugadores.
La partida se juega con los números 15 a 20 y la Diana. Cada jugador
debe marcar un número 3 veces para CERRARLO. El impacto en un single
cuenta como una marca; un doble cuenta como 2 marcas, y un triple cuenta
como 3 marcas. Después que un número quede cerrado, las «marcas»
adicionales se convierten en puntos iguales al número. Sin embargo, cuando
un número queda cerrado por todos los jugadores (ALL CLOSED), este
número deja de estar disponible para acumular puntos.
tenga la mayor puntuación y que haya cerrado todos los números primero es
quien gana. Si hay empate de puntuación, el jugador que cierre todos los
números primero es el que gana.
La estrategia puede ser muy diferente si el juego se está jugando con
la restricción de que se deben cerrar los números en un orden específico.
Use la función HANDICAP para elegir dichas variaciones: jugar «de 20
bajando a 15 y luego Diana» o «Diana y luego 15 subiendo a 20». Cierre los
números en la secuencia establecida. Verá la diferencia después de jugar un
par de partidas de esta manera.
NOTA: Véase la sección DESCRIPCIÓN para nota especial sobre la
Casillero de Cricket [Cricket Score Board].
NO SCORE CRICKET
Se trata de una versión simplificada de Cricket. El objetivo es cerrar
todos los números tan pronto como sea posible.
puntuación por el impacto de un número cerrado en momento alguno.
CUT THROAT CRICKET
Se trata de una versión inversa de Cricket para la puntuación. Lo más
frecuente es que se juegue entre tres jugadores.
pueden unirse entre ellos para echar a otro jugador antes de enfrentarse
entre sí para ver quién gana.
Tras haber cerrado un número, se añade un impacto para la
puntuación a las puntuaciones de los contrarios. La puntuación cumulativa
ascendente pertenece al lado perdedor. Sin embargo, no se añaden puntos a
un jugador que ya tenga el número cerrado. El ganador es quien tenga la
puntuación más baja y haya cerrado primero todos los números. Si un
jugador ha cerrado todos los números primero pero tiene también una
La estrategia es seleccionar el
El ganador que
No se da ninguna
Dos de los jugadores
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