Mémorisation Des Programmes De Sons; Edition Des Programmes - Roland JP-8 Manuel De L'utilisateur

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Mémorisation
des programmes
de sons
Edition des
Programmes
Chacune des commandes des modules de synthèse
décrites précédemment peut être écrite dans la
mémoire du Jupiter-8. Préparez l'opération d'écriture
en basculant le commutateur "Memory Protect" du
panneau arrière sur off, ce qui éteindra la led du
même nom sur le panneau avant. Si vous souhaitez
mémoriser les réglages des contrôles de toutes les
fonctions de synthèse que vous avez actuellement
sur le panneau avant, assurez-vous que le bouton
poussoir vert nommé "Manual" est allumé avant de
faire quoi que ce soit d'autre.
Pour commencer la procédure de mémorisation,
appuyez tout d'abord sur le bouton "Manual", et
créez votre propre son avec les contrôles du panneau
avant du JP-8. Une fois cette opération effectuée,
pressez le bouton "Write". L'ensemble des led des
sections "Patch Number" et "Patch Program" se
mettent à clignoter, ce qui indique que le JP-8 est en
mode de mémorisation. Tapez alors les deux
chiffres correspondant au numéro d'emplacement
souhaité du programme. Votre son est maintenant
dans la mémoire! De plus, en mode d'écriture, taper
le numéro de programme en maintenant appuyé le
bouton
"Write",
permet
individuellement.
Si vous voulez sortir du mode écriture en cours
d'opération, appuyez de nouveau sur le bouton
"Write". Les led s'arrêteront de clignoter indiquant
la fin du mode d'écriture.
N'importe quel programme peut être modifié
pendant le jeu en déplaçant simplement le contrôle
approprié. A partir du moment où la commande
dépasse la position programmée à l'origine dans un
sens ou dans l'autre, cette commande entre en
contrôle manuel. Le moment où cette bascule
s'opère, deux led dans la bas de la fenêtre
d'affichage sous le numéro de programme se mettent
à clignoter indiquant le passage en mode d'édition.
À ce point, la fonction d'édition ne réécrit pas la
Quand vous voulez annuler chaque protection
individuelle de programme, composez deux fois le
numéro de programme après avoir relâché la
pression sur le bouton "Write". Ceci fait, un autre
programme peut y être mémorisé.
Les données de protection ou non-protection de
chaque numéro de programme peuvent être sauvées
sur la cassette d'un magnétophone.
La procédure pour écrire un programme déjà dans la
mémoire dans une autre position est la même.
Sélectionnez le numéro de programme que vous
voulez copier pour qu'il apparaisse dans la partie
"Upper" de la fenêtre d'affichage. Pressez le bouton
"Write" et entrez le numéro du nouvel emplacement.
En employant cette procédure simple, vous pouvez
déplacer à votre convenance vos programmes de
sons parmis les 64 positions disponibles.
Pour mémoriser une paire de programmes et le
mode de clavier associé, choisissez ou le mode
"Dual", ou le mode "Split", ou le mode "Whole", et
entrez les numéros des deux programmes pour qu'ils
apparaissent dans les positions appropriées dans la
fenêtre d'affichage. Pressez le bouton "Write", et
de
le
protéger
ensuite celui de la lettre définissant l'emplacement
dans la section "Patch Preset".
mémoire, elle change simplement le programme en
cours d'utilisation, ce qui en fait une forme de
contrôle sophistiqué en temps réel pendant le jeu.
Pour écrire et éditer dans la mémoire, pressez le
bouton "Write" et ensuite le numéro de programme
désiré. Une édition peut être écrite sur la position du
programme original, ou écrit comme un nouveau
programme dans une nouvelle position sans affecter
le programme d'origine.
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