4.
Frappez sur les pads que vous souhaitez enregistrer.
Chaque frappe crée un Event dans le Pattern Editor ; la longueur de l'Event dépend de la
durée pendant laquelle vous maintenez le pad enfoncé. Les Events préexistants du/des
Sound(s) sélectionné(s) sont effacés au moment où la Tête de lecture atteint leur niveau.
5.
Lorsque vous avez fini, appuyez à nouveau sur
pads.
Les boutons
ERASE
vous appuyiez à nouveau sur PLAY.
Pour vous empêcher d'effacer accidentellement des Events, dans les situations qui suivent, le
mode Replace est automatiquement désactivé
mode Overdub :
▪ Lorsque la lecture se met à boucler (que ce soit à la fin de la Région de Bouclage ou à la
fin de votre Project).
▪ Lorsque vous arrêtez le séquenceur (en appuyant sur le bouton
▪ Si vous sautez directement à un autre emplacement du Project (voir section
à une autre position de lecture au sein du
▪ Lorsque vous changez le mode de votre contrôleur (par ex. en appuyant sur SCENE,
TERN, etc.).
▪ Si vous établissez le focus sur un autre Group.
Vous pouvez aussi désactiver manuellement le mode Replace et basculer en mode Overdub :
Lorsque vous enregistrez en mode Replace, appuyez sur le bouton
►
désactiver le mode Replace.
L'enregistrement continue alors en mode Overdub (voir description ci-dessus).
→
Vous pouvez aussi effacer des Events sans lancer d'enregistrement : si pendant la lectu-
re (ou l'enregistrement) vous maintenez
pad, tous les Events correspondant à ce pad et se trouvant à la position de la Tête de
lecture seront effacés (voir section
et
REC
s'éteignent. Le séquenceur continue à jouer jusqu'à ce que
(ERASE
Pattern).
ERASE
↑7.4.5, Supprimer des
REC
pour arrêter l'enregistrement des
s'éteint) et l'enregistrement continue en
PLAY
allumé).
ERASE
enfoncé et que vous appuyez sur un
Events/Notes).
MASCHINE STUDIO - Manuel d'utilisation - 386
Utilisation des Patterns
Enregistrer des Patterns en temps réel
↑7.1.4, Sauter
PAT-
allumé pour