Rode a roda de ajustamento dos bicos de medição
£
para dentro, no sentido contrário ao dos ponteiros do
relógio.
Encoste os bicos de medição exterior
possível, até que ambos os lados toquem no objeto a ser
medido. Tenha atenção para que o objeto a ser medido
não seja danificado devido a um excesso de pressão.
O visor LCD
£
Medir o interior de um objeto:
Encoste os bicos de medição interior
£
objeto a ser medido.
Rode a roda de ajustamento dos bicos de medição
£
para fora, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
Afaste os bicos de medição interior
até que toquem no objeto de ambos os lados. Tenha aten-
ção para que o objeto a ser medido não seja danificado
devido a um excesso de pressão.
O visor LCD
£
Medir a profundidade de um objeto:
Empurre a haste de medição de profundidade
£
fora do paquímetro.
Encoste a haste de medição de profundidade
£
a ser medido, até tocar na respetiva superfície (por ex. no
interior de um orifício).
Empurre o corpo do paquímetro para baixo, até sentir uma
£
resistência.
Tenha cuidado para não danificar a haste de medição de
£
profundidade
excesso de pressão.
O visor LCD
£
Após a medição:
Após fazer a medição, junte novamente os bicos de medi-
£
ção exterior
a roda de ajustamento dos bicos de medição
dentro, no sentido dos ponteiros do relógio.
Desligue novamente o visor LCD
£
LIGAR / DESLIGAR (ON / OFF)
Indicação: Depois de aprox. 5 minutos, o visor LCD
desliga-se automaticamente.
Aperte novamente o parafuso de fixação
£
sentido dos ponteiros do relógio, até sentir uma resistência.
§ Exemplos de utilização
Indicação: Ao efetuar as medições, proceda sempre da
maneira que é indicada no capítulo "Utilizar o paquímetro".
Comparação entre ficha e tomada (ver fig. C):
Primeiro meça a ficha.
£
Se necessário, anote o valor de medição.
£
Depois meça a tomada.
£
76
PT
apresenta a respetiva medida.
5
apresenta a respetiva medida.
5
ou o objeto a ser medido devido a um
6
apresenta a respetiva medida.
5
/ bicos de medição interior
11
o máximo
11
no interior do
2
o máximo possível,
2
2
7
carregando no botão
5
.
10
rodando-o no
4
7
7
para
6
ao objeto
6
rodando
para
5