Le résultat apparaît sous la forme d'une série de marques placées au-dessus
de la colonne. Une figure correcte à la bonne place donne droit à une
marque épaisse; une figure correcte à la mauvaise place, à une demi-
marque. Le jeu se termine lorsque toutes les figures sont correctes et à la
bonne place.
Conseil : Pour copier une figure d'une des colonnes précédentes, déplacez
le curseur dessus en utilisant les touches 2, 4 et 8, puis appuyez
sur la touche 5.
Mémoire
Ce jeu ressemble à un ancien jeu de cartes dans lequel on dispose les
cartes à l'envers sur le sol et tente ensuite de retourner des paires.
Déplacez le curseur avec les touches 2, 4, 6 et 8. Appuyez sur la touche 5
pour faire apparaître l'image. Appuyez sur la touche
par-dessus les cartes déjà retournées vers la droite, ou passez du coin
inférieur droit de l'écran au coin supérieur gauche. Appuyez sur la
touche
pour sauter par-dessus les cartes déjà retournées vers la
gauche, ou passez du coin supérieur gauche au coin inférieur droit de
l'écran. Une fois découvertes, les paires restent visibles.
Rotation
Placez les nombres par ordre croissant. Pour faire tourner les nombres à
l'intérieur du cadre en sens inverse aux aiguilles d'une montre et appuyez
sur la touche 1; pour les faire tourner dans le sens des aiguilles d'une
montre, appuyez sur la touche 3. Pour placer le cadre dans une autre
position, utilisez les touches 2, 4, 6 et 8.
• Pour télécharger des sonneries
Vous pouvez télécharger jusqu'à 5 sonneries différentes pour remplacer
les entrées classées sous la rubrique Personnel dans votre liste de
sonneries. Pour plus de détails sur ce service réseau, contactez votre
fournisseur de services.
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