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Composants du Nintendo DSi
Vue intérieure du Nintendo DSi (devant)
Écrans à cristaux liquides supérieur et inférieur
Les deux écrans à cristaux liquides rétroéclairés affichent les jeux ainsi que d'autres
informations. La luminosité des écrans peut être ajustée selon cinq niveaux différents.
L' é cran inférieur est un écran tactile destiné à être utilisé exclusivement avec un stylet approuvé par Nintendo.
Pour éviter de vous pincer lorsque vous ouvrez le Nintendo DSi, ne touchez
ATTENTION
pas la charnière de la console.
Témoins lumineux
Bouton POWER/RESET
Appuyez sur ce bouton pour allumer la console. Lorsque la console est allumée, appuyez sur ce bouton pour
redémarrer la console et retourner au menu Nintendo DSi, ou appuyez plus longuement sur ce bouton pour
éteindre la console.
Boutons de commandes (croix directionnelle, A, B, X et Y, START et SELECT)
Boutons utilisés pour les commandes des jeux. Consultez le mode d' e mploi du jeu auquel vous jouez pour
connaître les fonctions de chaque bouton.
Prise pour écouteurs/microphone
Sert à brancher des écouteurs, un microphone externe ou un casque d' é coute équipé d'un microphone
(accessoires vendus séparément). Lorsqu'un accessoire est branché dans cette prise, aucun son ne sort des
haut-parleurs de la console.
Lorsque vous utilisez des écouteurs, assurez-vous de régler le volume à un
ATTENTION
niveau sécuritaire. Si vous réglez le volume à un niveau trop élevé, vous
risquez d'endommager votre ouïe ou de briser les écouteurs.
Haut-parleurs
Microphone
Utilisé dans les jeux et les logiciels compatibles avec cette fonction.
Appareil photo numérique (objectif intérieur)
Utilisé dans les jeux et logiciels compatibles avec cette fonction.
NOTE : Évitez de salir les objectifs des appareils photo. Si vous remarquez que les objectifs sont sales,
essuyez-les délicatement avec un chiffon doux en faisant bien attention de ne pas les endommager.
SD Card Slot
For inserting SD Memory Cards (sold separately).
Fonctions des témoins lumineux
Témoin de connexion sans fil
S'allume lorsque la fonction de communication sans fil est activée.
Fonction de communication
Témoin de charge
S'allume et prend une couleur orange lorsque la batterie est en cours de chargement.
VOIR LA PAGE 125
Chargement en cours.
NOTE : Si vous rechargez la batterie pendant que vous jouez à un jeu, le témoin de charge
pourrait ne pas s' é teindre lorsque la batterie est complètement rechargée. Cette situation est
tout à fait normale.
VOIR LA PAGE 118
IMPORTANT : Si le témoin de charge clignote, la batterie pourrait être mal branchée.
Assurez-vous qu' e lle est branchée correctement.
Témoin d'alimentation
Indique le niveau de la batterie lorsque la console est allumée (voir l'image ci-dessous).
Complètement chargée
NOTE : Lorsque le témoin d'alimentation devient rouge, sauvegardez votre partie et rechargez la batterie.
Si ce témoin lumineux se met à clignoter alors que vous jouez à un jeu, votre batterie
est presque vide. Si elle se vide complètement avant que vous n'ayez eu le temps de
VOIR LA PAGE 136
sauvegarder votre partie, vous perdrez toutes vos données non sauvegardées.
NOTE : Si le témoin d'alimentation clignote lorsque l' é cran supérieur est rabattu, la console est en
mode veille. Le mode veille permet à la console de rester allumée tout en économisant de l' é nergie.
VOIR LA PAGE 126
Allumé et fixe
sans fil activée.
Lit
Faible
Allumé (bleu)
Allumé (rouge)
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Clignotant
Transfert de données
en cours.
Unlit
La batterie est rechargée.
Très
faible
Déchargée
Clignotant (rouge)