Introduction
Cette borne d'arcade a été conçue pour inviter les élèves à concevoir leurs propres jeux vidéo et à
découvrir les bases de la programmation en s'amusant.
La borne d'arcade pédagogique s'adresse aussi bien à des utilisateurs totalement débutants
(découverte progressive de la programmation par organigrammes et blocs) qu'à des utilisateurs
avertis pour créer des scénarios de programmation plus élaborés. Les élèves prototypent leurs jeux
depuis un ordinateur et les installent facilement sur la borne pour les tester et y jouer.
Nous proposons trois versions de la borne d'arcade :
•
La borne d'arcade montée et décorée,
•
La borne d'arcade en kit, à monter et personnaliser,
•
Le kit électronique seul, afin de concevoir le design de la borne.
Vous trouverez dans cette documentation tout le nécessaire pour démarrer des activités de
programmation autour du jeu vidéo.
Les environnements de programmation
Tous les programmes correspondant aux activités menées autour de la borne d'arcade pédagogique
ont été réalisés avec
Scratch est un environnement de programmation développé par le Média Lab du MIT. Il permet de
s'initier de manière simple et ludique à la conception et à la programmation informatique, en
manipulant des instructions sous formes de blocs. Il est gratuit et accessible sous MacOs, Windows
et Linux.
Le dossier
Ce document se compose de la notice de montage de la borne et de ses composants électroniques,
ainsi que d'un guide pour concevoir un jeu avec l'outil Scratch.
Transférer vos jeux Scratch sur la borne
Une fois vos jeux créés sur Scratch, il vous suffira de convertir votre création en fichier .html
en utilisant Turbowarp. Rendez-vous à la page 28 pour la procédure détaillée.
RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023
Borne d'arcade pédagogique
Scratch
3.
4