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A4 Technologie RPI-ARCA-MINI Manuel D'utilisation page 24

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touche la raquette, un son est joué, la balle rebondit dans une valeur aléatoire comprise entre 130
et 220 degrés, puis elle avance de 10 pas.
Création d'un lutin
Nous allons utiliser l'éditeur compris dans Scratch afin de créer un lutin, une ligne noire qui
nous permettra de délimiter une zone que la balle ne doit pas toucher.
Pour cela, sélectionner le menu « Peindre », qui nous redirige sur l'onglet « Costume ».
Utiliser l'outil rectangle pour en dessiner un faisant la largeur de l'écran, et une faible hauteur. Il est
alors possible de dessiner le costume à l'emplacement souhaité, ou de définir sa position comme
vu précédemment.
Une fois cet objet dessiné, rendons-nous sur l'objet balle afin d'ajouter une nouvelle boucle.
RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023
Borne d'arcade pédagogique
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