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RPI-ARCA-MIN-V2
Mars 2023

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Sommaire des Matières pour A4 Technologie RPI-ARCA-MINI

  • Page 1 RPI-ARCA-MIN-V2 Mars 2023...
  • Page 3 Exemple de jeux en Scratch NOTE : Certains fichiers sont donnés sous forme de fichier.zip. Les documents techniques et pédagogiques signés A4 Technologie sont diffusés librement sous licence Creative Commons BY-NC-SA : – BY : Toujours citer A4 Technologie comme source (paternité).
  • Page 5 SOMMAIRE Introduction ..........................4 Les environnements de programmation ....................4 Le dossier ............................4 Montage de la borne....................... 5 Description générale .........................5 Nomenclature imagée ........................6 Nomenclature détaillée ........................7 Notice de montage de la borne....................9 Utilisation de l’interface ....................... 17 Test de bon fonctionnement ......................17 Conception d’un jeu avec Scratch 3 ...................
  • Page 6 Transférer vos jeux Scratch sur la borne Une fois vos jeux créés sur Scratch, il vous suffira de convertir votre création en fichier .html en utilisant Turbowarp. Rendez-vous à la page 28 pour la procédure détaillée. RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 7 Montage de la borne Description générale Dimensions : 233 x 242 x 350 mm RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 8 Nomenclature imagée RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 9 Matière : PVC expansé noir Panneau de contrôle avant Dimensions : 238 x 72 mm Matière : PVC expansé noir Face supérieure Dimensions : 238 x 103 mm Matière : PVC expansé noir RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 10 Dimensions : 5 x 2,5 mm Alimentation Raspberry Pi Tournevis torx Embouts adhésifs Dimensions : d. 13 mm x 3 mm Câbles Dimensions : 375 mm Entretoise H2 Dimensions : 4 x 2mm, D int : 2,6mm RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 11 être orienté du coté des borne avec l’étape . Visser les vis Torx encoches de la face écran. M3x19 sur les faces latérales, la face écran et la face enceinte, pour solidifier l’assemblage. RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 12 M3x12, des rondelles et des écrous M3. dessus. Ajouter la rondelle noire du Joystick, et revisser le pommeau sur le joystickkkk. Brancher la nappe de câbles du joystick. RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 13 être vers le bas du boitier. Assembler et connecter le ventilateur, puis Assembler le header, le hat Picade X à la le placer sur les 6 premiers pins de la carte carte Raspberry Pi Raspberry PI 4. RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 14 Connecter les câbles noirs à la carte supérieure du support de carte à l’aide des Picade X à l’aide du tableau et du schéma vis fendues M2x30 et des écrous M2. ci-dessous. Hat PicadeX Boutons de la borne COIN RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 15 HDMI, à l’aide des vis à tête fraisées M3x12 et des dessus. écrous M3. Brancher le speaker sur le HAT Picade X Rouge +, Noir -. en respectant la polarité : RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 16 Passer les fils à travers la façade et visser polarité des câbles alimentant la LED. le bouton sur le boitier. Brancher ensuite les câbles ON et LED aux emplacements prévus. Rouge +, Noir -. Penser à la polarité : RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 17 Avant de fermer la borne, brancher la sur le prévu sur la carte Raspberry Pi. secteur, et allumez là. Insérer la clé USB dans la borne. Lancer le jeu de test afin de vérifier que la borne fonction correctement. RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 18 Ne pas débrancher la borne d’arcade, afin de l’éteindre utilisez le bouton prévu à cet effet sur la face gauche, ou le bouton dans le menu « réglages » de l’application. RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 19 Test de bon fonctionnement Lancer le « Test boutons » afin de vérifier que les branchements aient bien été effectués. Assurez-vous que les boutons de la borne et ceux de l’interface à l’écran s’allument de manière correspondante. RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 20 • Le menu « Objets », qui permet d’insérer des « objets » à programmer, les « lutins » ou avatars, et les arrière-plans. RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 21 Dans un premier temps nous allons choisir un arrière-plan afin de personnaliser notre Scène. Ensuite nous allons choir un « Sprite » ou « Lutins » en forme de balle, dans les menus en bas à droite de l’application. RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 22 » et « bouger de 10 pas ». De cette manière, une fois le jeu lancé, la balle avancera de 10 pas, et rebondira sur les bords indéfiniment. Afin d’ajouter des variations de mouvement, placer un bloc et définir un angle de direction à la balle. RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 23 Nous allons importer un son qui se déclenchera lorsque la balle entre en contact avec la raquette, par le biais du menu importer en bas à droite. Sélectionner la balle et ajouter une boucle dans laquelle nous définissons que si la balle RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 24 Utiliser l’outil rectangle pour en dessiner un faisant la largeur de l’écran, et une faible hauteur. Il est alors possible de dessiner le costume à l’emplacement souhaité, ou de définir sa position comme vu précédemment. Une fois cet objet dessiné, rendons-nous sur l’objet balle afin d’ajouter une nouvelle boucle. RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 25 Utiliser l’éditeur de Scratch pour dessiner les éléments de l’interface, ou utiliser un logiciel externe pour les dessiner sur-mesure. Dessiner trois cœurs pleins en utilisant les propriétés de remplissage et de ligne, puis créer des déclinaisons de costume en vidant les cœurs un a un. RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 26 Dans la zone de code, définir sa position et sa taille, et utiliser les blocs d’apparence pour ne l’afficher qu’au moment adéquat. Vous pouvez ajouter un son pour signaler l’évènement. Aussi ajouter un bloc évènement qui permet d’arrêter le jeu à la réception du message « Game Over ». RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 27 Utliser la zone de code pour définir sa postion et sa taille, puis utiliser les blocs d’apparence et de contrôle afin de programmer son temps d’affichage. Pensez à modifier l’affichage de vos autres objets pour n’afficher que le titre. RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 28 Ajouter le Score Afin de compter le score nous allons compter le nombre de rebonds effectués sur la raquette avant de perdre toutes les vies. Pour cela nous allons créer une variable « Vies ». RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 29 Dans le menu de la balle, ajoutons le bloc « définir la variable « score » à : 0 » au démarrage du jeu. Ajouter «1» à la variable « Score » à chaque fois que la balle touche la raquette. RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 30 • Etape 2 : Coller l’URL de votre jeu Scratch, ou transférer le fichier .sb2 ou .sb3 sur la plateforme, dans la partie « Select Project », puis cliquez sur « Load Project ». RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 31 « Package » en bas de la page. • Etape 5 : Téléchargez le fichier .html créé • Etape 6 : Copier le fichier .html sur une clé USB et branchez-la sur la borne d’arcade. A vous de jouer ! RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...
  • Page 32 • Etape 4 : Ajustez www.a4.fr Concepteur et fabricant de matériels pédagogiques RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023 Borne d’arcade pédagogique...