Aller à l'onglet code de ce nouvel objet, definissez la position et la taille de l'objet, puis programmer
son évolution dans des conditions « Si ... Alors ... Sinon ... » imbriquées.
Créer un Message « Game Over » et diffusez-le au moment où les vies atteignent une valeur
égale à zéro.
Ajouter un Game Over
Créer un nouvel objet comprenant le texte « Game Over » ou le texte de votre choix, à
l'aide de l'éditeur « Peindre » de Scratch.
Dans la zone de code, définir sa position et sa taille, et utiliser les blocs d'apparence pour
ne l'afficher qu'au moment adéquat.
Vous pouvez ajouter un son pour signaler l'évènement.
Aussi ajouter un bloc évènement qui permet d'arrêter le jeu à la réception du message
« Game Over ».
RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023
Borne d'arcade pédagogique
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