SOMMAIRE
Introduction ............................................................................................................................ 4
Les environnements de programmation ............................................................................................4
Le dossier .........................................................................................................................................4
Montage de la borne............................................................................................................... 5
Description générale .........................................................................................................................5
Nomenclature imagée .......................................................................................................................6
Nomenclature détaillée .....................................................................................................................7
Notice de montage de la borne.............................................................................................. 9
Utilisation de l'interface ....................................................................................................... 17
Test de bon fonctionnement ............................................................................................................ 17
Conception d'un jeu avec Scratch 3 ................................................................................... 18
Scratch 3 ........................................................................................................................................ 18
https://scratch.mit.edu/ .................................................................................................................... 18
Correspondance des boutons de la borne ....................................................................................... 19
Exemple : Pong .............................................................................................................................. 19
Ajouter un arrière-plan et un lutin à la scène.................................................................................... 19
Programmer les mouvements du lutin « balle » ............................................................................... 20
Ajouter et programmer les mouvements d'un lutin « raquette »........................................................ 21
Création d'un lutin ........................................................................................................................... 22
Création d'une variable pour décompter les vies ............................................................................. 23
Ajouter un Game Over .................................................................................................................... 24
Ajouter un Titre au jeu ..................................................................................................................... 25
Ajouter le Score .............................................................................................................................. 26
Transférer un jeu Scratch sur la borne ............................................................................... 28
TurboWarp...................................................................................................................................... 28