Une fois ces éléments importés, la zone de prévisualisation se met à jour :
Programmer les mouvements du lutin « balle »
Premièrement, nous allons programmer la position d'apparition de notre balle au
démarrage du jeu grâce au bloc de position « aller à x :... y :... ».
Ensuite nous allons créer une boucle dans laquelle nous ajoutons les blocs « rebondir si le bloc est
atteint » et « bouger de 10 pas ». De cette manière, une fois le jeu lancé, la balle avancera de 10
pas, et rebondira sur les bords indéfiniment.
Afin d'ajouter des variations de mouvement, placer un bloc et définir un angle de direction à la
balle.
RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023
Borne d'arcade pédagogique
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