Ajouter et programmer les mouvements d'un lutin
« raquette »
De la même manière que nous avons ajouter la balle, nous allons choisir un lutin en forme
de raquette.
Une fois le lutin raquette sélectionné, nous allons définir sa position dans notre espace de
jeu grâce au bloc de position « aller à x :... y :... ».
Nous voulons ensuite faire bouger la raquette grâce aux flèches droite et gauche de notre
clavier donc nous allons définir les conditions dans une boucle :
Si la touche flèche droite est pressée, modifier la valeur de x de 10, et si la flèche de
gauche est pressée, modifier la valeur de y de -10.
Nous allons importer un son qui se déclenchera lorsque la balle entre en contact avec la
raquette, par le biais du menu importer en bas à droite.
Sélectionner la balle et ajouter une boucle dans laquelle nous définissons que si la balle
RPI-ARCA-MINI-V2 – 03.2023
Borne d'arcade pédagogique
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