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Ayrton MAMBA ULTRA BEAM Informations Techniques page 7

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ƒ Accrochez le projecteur suffisamment haut pour permettre
le passage de personnes, ou le cas échéant, balisez la zone en
tenant compte des distances de sécurité.
ƒ ATTENTION ! Ne laissez pas d'autres lumières externes intenses
briller à travers la lentille avant du projecteur, cela pourrait
causer des dommages internes importants !
ƒ Lorsque le projecteur est installé à l'extérieur pendant la journée
(avec l'alimentation éteinte), assurez-vous que la lentille avant du
projecteur n'est PAS orientée vers le soleil.
ƒ Lorsque le projecteur est utilisé à l'extérieur pendant la journée
(sous tension), il faut éviter que la lentille frontale du projecteur
soit orientée vers le soleil.
ƒ Lorsque le projecteur est en attente à l'extérieur pendant la
journée (sous tension et SANS DMX), assurez-vous que le mode
"protection solaire" est activé (par défaut).
3.6 RACCORDEMENTS - CONNEXION DES CÂBLES
D'ALIMENTATION ET DE SIGNAL
RACCORDEMENT ÉLECTRIQUE
Connect to mains
Connect to
ƒ Connectez le câble d'alimentation à la prise "Power In" du
projecteur : insérez le connecteur du câble d'alimentation et
tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'il
s'enclenche.
ƒ Branchez la fiche du câble d'alimentation sur le secteur : AC100-
240 V~, 50/60 Hz, Puissance 800 W.
CONNEXION DE CONTRÔLE DMX-512 / ART-NET
Connectez le côté mâle du câble XLR à la sortie XLR femelle de votre
contrôleur et le côté femelle du câble XLR à l'entrée XLR mâle de
l'appareil. Vous pouvez connecter plusieurs appareils en série. Le
câble nécessaire doit être un câble blindé à deux conducteurs avec
des connecteurs d'entrée et de sortie XLR. Veuillez vous référer au
diagramme ci-dessous.
Power
Power
Power
RJ45
RJ45
DMX512
DMX512
DMX-controller
DMX-controller
DMX Output
DMX Input
5-Pin XLR Socket
5-Pin XLR Socket
5
1
1
5
2
4
2
4
3
3
CONNEXION DMX-512 AVEC BOUCHON DMX
Pour les installations où le câble DMX doit parcourir une longue distance
ou se trouver dans un environnement électriquement bruyant, comme
dans une discothèque, il est recommandé d'utiliser un terminateur DMX.
Cela permet d'éviter la corruption du signal de contrôle numérique
causée par le bruit électrique. Le terminateur DMX est une fiche XLR
avec une résistance de 120 Ω connectée entre les broches 2 et 3, qui
est ensuite branchée dans la prise XLR de sortie (femelle) du dernier
appareil de la chaîne. Voir les illustrations ci-dessous
MAMBA | LASER SOURCE IP65 6 SERIES
e
Fixture connectors panel
Power
120 Ohms
120 Ohms
1: Ground
2: Signal (-)
3: Signal (+)
4: N.A.
5: N.A.
USER MANUAL _
4
5
RÉGLAGE DE L'ADRESSE DE DÉPART DMX
Tous les appareils doivent recevoir une adresse de départ DMX lors
de l'utilisation d'un signal DMX, afin que le bon appareil réponde
aux bons signaux de contrôle. Cette adresse numérique de départ
est le numéro de canal à partir duquel le projecteur commence à
"écouter" les informations de contrôle numérique envoyées par
le contrôleur DMX. L'attribution de cette adresse de départ est
réalisée en réglant le numéro d'adresse correct sur l'écran situé à
la base de l'appareil.
Vous pouvez définir la même adresse de départ pour tous les
projecteurs ou un groupe de projecteurs, ou définir des adresses
différentes pour chaque projecteur individuellement.
Si vous réglez la même adresse sur tous les appareils, tous les
appareils commenceront à "écouter" le même signal de commande
provenant du même numéro de canal. En d'autres termes, la
modification des paramètres d'un canal affectera tous les appareils
simultanément.
Si vous définissez une adresse différente, chaque appareil
commencera à "écouter" le numéro de canal que vous avez défini,
en fonction du nombre de canaux de contrôle de l'appareil. Cela
signifie que la modification des paramètres d'un canal n'affectera
que l'appareil sélectionné.
Dans le cas de la tête mobile, en mode 46 canaux, vous devez régler
l'adresse de départ de la première unité sur 1, de la deuxième unité
sur 47 (46 + 1), de la troisième unité sur 93 (46 + 47), et ainsi de suite
3.7 FONCTIONNEMENT DU DISPLAY - BOUTONS
Le projecteur dispose d'un écran LCD et de boutons permettant de
régler les menus d'affichage. Vous pouvez utiliser les boutons pour
régler ou vérifier les menus Address, Mode, Options, Test, Info et
Preset.
Up
LCD
Left
Down
Un double clic permet d'activer l'affichage, de
confirmer le réglage ou d'accéder au sous-menu ;
Une pression longue de 2 s dans le menu principal
Bouton central
permet d'accéder aux menus rapides;
Une pression longue de 2 s dans le sous-menu
permet de quitter ou de revenir au menu
précédent.
Cliquez pour aller à gauche vers d'autres sous-
Bouton gauche
menus.
Cliquez sur ce bouton pour accéder à un autre
Bouton droit
sous-menu.
Cliquez sur ce bouton pour accéder à d'autres
Bouton haut
sous-menus ou pour augmenter les valeurs de
réglage.
Cliquez sur ce bouton pour accéder à d'autres
Bouton bas
sous-menus ou pour diminuer les valeurs de
réglage.
Après avoir accédé au sous-menu en mode édition, si aucune
opération n'est effectuée, le menu principal est automatiquement
7
Ma in me nu:
D mx
A D D R E S S
Right
D MX A ddre s s : 325(325-369)
Mode : E xte nd Mode
U nive rs : 00001(00-0-1)
D ouble c lic k to e nte r
L ong pre s s to e s c
Center

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