Type de Départ :
Attraper la couleur :
Attraper le symbole de :
Attraper le symbole :
Le test commence avec un compte à rebours de 3 secondes, suivi de l'allumage du premier feu que l'athlète
doit éteindre.
Aussitôt éteint le premier feu par le détecteur de proximité ou le franchissement de la cellule connectée, le
feu suivant s'allumera (avec éventuellement un retard prédéfini de x dixièmes de seconde).
Le chronomètre relève les extinctions à travers des temps intermédiaires
Si nous avons dessiné un parcours portant l'indication des distances, les vitesses seront également
affichées.
Il est très important de régler le seuil du détecteur de proximité en fonction du mode d'exécution du test ; si
l'athlète doit s'approcher très près du feu (jusqu'à presque l'effleurer), ajuster le seuil à "proche", sinon les
options "Moyen" ou "Éloigné" feront l'affaire (voir chap 5.4.7)
Witty User Manual - FR - v1.5
Automatique (défaut) : le test démarre automatiquement
Par Witty·GATE : le test démarre après un compte à rebours 3..2..1 et après
le franchissement d'une cellule
Choisir une des 3 couleurs disponibles : vert, rouge et bleu
Chiffres et caractères (▓, 0...9, a...e)
Caractères seulement (▓, A...O)
Le rectangle, la lettre ou le chiffre en fonction du set choisi
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