2.4.2 L
ES TOUCHES
Sur la partie en haut à gauche du chronomètre se trouvent deux touches STA et
STO qui simulent les évènements dérivant des cellules programmées comme
Start (départ) et top (arrêt). Le fait de donner manuellement une impulsion de ce
type peut servir par exemple à :
•
Faire partir manuellement un test en fournissant une première impulsion puis gérer les suivants avec
les cellules (ex. un test de type Counter où l'on n'utilise qu'une seule cellule pour compter les
répétitions)
•
Faire générer un temps intermédiaire (Lap) au passage de l'athlète dans un certain point quand on
ne dispose que de 2 cellules (appuyer sur la touche STA qui sert aussi de LAP)
•
Faire terminer manuellement un test où un athlète n'a pas déclenché la cellule pour une raison
quelconque (passage trop près ou en dessous)
•
Pour se familiariser avec le chronomètre en phase d'apprentissage durant la lecture du guide.
2.4.3 L
L
A TOUCHE
La touche Lock bloque la réception des impulsions radio des cellules et les signaux de l'entrée jack 3,5 mm.
Le clavier (et donc aussi les touches STA et STO) restent actifs.
Si par exemple, nous voyons que la ligne d'arrivée va être franchie par un élément non désiré (un juge, un
autre athlète, etc.) nous pouvons empêcher la réception de l'impulsion simplement en pressant la touche
<LCK>.
Un cadenas dans la barre d'entête nous avertit que le chronomètre est « bloqué » en réception ; pour le
débloquer presser de nouveau sur <LCK>.
Witty User Manual - FR - v1.5
S
(STA)
S
TART
ET
(LCK)
OCK
(STO)
TOP
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