Au fur et à mesure que les athlètes arrivent (impulsion de
stop) le temps final est montré en rouge pendant 5 secondes
puis disparaît pour laisser place au prochain athlète au départ.
Si un athlète dépasse celui qui le précède, il est possible
d'inverser les athlètes au vol, pendant qu'ils sont en train de
courir, avec les touches <flèche EN HAUT> et <flèche EN BAS>.
Par ex. l'athlète #1 est parti avant le #2... le dépassement se
produit environ 40 secondes après et nous voulons que les
impulsions suivantes soient attribuées au #2. Il suffit
d'appuyer sur <flèche EN BAS> pour inverser les athlètes
(réappuyer sur <flèche EN HAUT> pour les inverser de
nouveau).
Nous avons également la possibilité d'éliminer des
évènements non désirés ou de considérer comme « Non
Arrivé » un athlète ; appuyer sur la touche <F1> Éditer pour
accéder aux options suivantes :
<F1> Supprimer START
<F2> Supprimer STOP
<F3> Supprimer LAP
<F4> NA (Non arrivé)
Witty User Manual - FR - v1.5
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