8.6.3.2 Possibilités d'animations
En règle générale, les valeurs des variables d'animation sont interprétées comme suit :
Propriété
Décalage X
Décalage Y
Etirement X
Etirement Y
Rotation
Afficher le contour
Afficher le contenu
Document de formation pour SIMIT SCE
Edition : 05/2004 ; f r : 06/2005
Type de
Signification
données
double
Déplace l'objet dans le sens horizontal.
Une valeur positive le déplace vers la droite, une valeur négative
vers la gauche. La valeur entière de la variable d'animation
détermine le déplacement en pixels.
double
Déplace l'objet dans le sens vertical.
Une valeur positive le déplace vers le bas, une valeur négative vers
le haut. La valeur entière de la variable d'animation détermine le
déplacement en pixels.
double
Etire l'objet dans le sens horizontal.
Le bord gauche de l'objet restant positionné au même endroit, une
valeur positive entraîne la multiplication de la largeur initiale de
l'objet par la valeur entière de la variable d'animation.
double
Etire l'objet dans le sens vertical.
Le bord haut de l'objet restant positionné au même endroit, une
valeur positive entraîne la multiplication de la hauteur initiale de
l'objet par la valeur entière de la variable d'animation.
double
Pivote l'objet.
Une valeur positive entraîne une rotation dans le sens des aiguilles
d'une montre, une valeur négative dans le sens contraire des
aiguilles d'une montre. La valeur entière de la variable d'animation
détermine l'angle. 360 degrés correspond à une rotation complète
(invariante).
booléen
Si la valeur de la variable d'animation est à "1", alors le contour
sera représenté, sinon il ne sera pas visible.
booléen
Si la valeur de la variable d'animation est à "1", alors le contenu
sera représenté, sinon il ne sera pas visible.
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Solutions industrielles et services
Dispositif de simulation ‚Startup' avec SIMIT SCE
Module G1