22 HD SKIN
La destination de contrôle diffère en fonction de la configuration de l'appareil.
Lorsque la caméra est une AK-UC4000
Le contrôle est réalisé pour la caméra.
Lorsque la caméra est différente de celle ci-dessus
Quand le format de système est réglé sur UHD, le contrôle est réalisé pour la CCU. Sinon, le contrôle est réalisé pour la caméra.
Les valeurs de réglage varieront en fonction de la caméra connectée.
Élément
MEM SEL
Modifie la mémoire pour sauvegarder les valeurs de réglage du détail des teintes de couleur chair (CRISP, PHASE, WIDTH
et SATURATION).
CURSOR
Active ou désactive le curseur de position obtenant les informations de phase de saturation et de couleur pour contrôler
les effets de détail des teintes de couleur chair.
POS H
Règle la position horizontale du curseur.
POS V
Règle la position verticale du curseur.
SKIN GET
Obtient automatiquement les informations relatives à la saturation et à la teinte à partir de la position du curseur.
ZEBRA
Détermine l'ajout ou non de zébrures aux signaux Y de la sortie PM pour rendre les zones sujettes aux effets de détail des
teintes de couleur chair plus facilement identifiables.
EFFECT
Sélectionne la mémoire sur laquelle les effets de détail des teintes de couleur chair seront ajoutés.
MEMORY
Sélectionne la mémoire sur laquelle les effets de détail des teintes de couleur chair seront ajoutés.
CRISP
Supprime les composants de bruit très faibles des composants des détails dans les zones de teintes de couleur chair.
I CENTER
Règle la position centrale (zone sur laquelle les teintes de couleur chair sont appliquées) sur l'axe l.
I WIDTH
Règle la largeur de la zone sur laquelle les teintes de couleur chair sont appliquées sur l'axe l en utilisant le réglage [I
CENTER] en tant que centre.
Q WIDTH
Étend la largeur des zones de teintes de couleur chair d'une plage allant de 0 à 255.
Description des réglages
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