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AXEL AXPRGF832-4 Guide page 76

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Jeux de caractères
3.3 - EMULATION WYSE 60
L'émulation WYSE 60 permet de composer un jeu de 256 caractères à partir de
jeux de 128 caractères. Le jeu de 256 caractères est composé de :
- un jeu primaire (codes ASCII de 00h à 7Fh),
- un jeu secondaire (codes ASCII de 80h à FFh),
La Platine AXEL reconnaît les jeux de 128 caractères suivants :
- le jeu natif,
- jeu multinational
- jeu ASCII standard,
Le mécanisme de gestion des tables de caractères est le suivant :
- Chargement de 4 des jeux dans des tables appelées bank 0, 1, 2 ou 3.
- Initialisation des jeux primaires et secondaires à partir de deux des banks
0, 1, 2 et 3.
Lors de la mise sous tension de la Platine, l'initialisation des jeux primaires et
secondaires dépend du jeu de caractères sélectionnés dans le set-up :
- WYSE 60 : jeu primaire = jeu natif, jeu secondaire = jeu multinational.
- National ISO 7-BIT : jeu primaire : jeu natif,
Le schéma suivant représente les différentes possibilités de chargement de jeu
de caractères :
Bank 0
72
- jeu équivalent PC
- jeu graphics 2
Jeu Primaire
Jeu secondaire
Bank 1
Bank 2
Natif
Equivalent PC
Multinational
Graphics 2
ASCII standard
Graphics 3
Graphics 1
AX3000 - Guide du programmeur
- jeu graphics 1
- jeu graphics 3
Bank 3

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