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AXEL AXPRGF832-4 Guide page 73

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Le schéma suivant représente les différentes possibilités de chargement de jeu
de caractères :
1
G0
Les séquences escape permettant le chargement des tables sont les suivantes
(où x est le code du jeu de caractères concerné) :
(A) : Esc ( x
(B) : Esc ) x
(C) : Esc ∗ x
(D) : Esc + x
Valeurs de x :
B : ASCII
K : Allemand
Z : Espagnol
AX3000 - Guide du programmeur
C0
GL
C1
2
3
G1
A
B
ASCII
ASCII France
ASCII Allemagne
DEC Multinational
ASCII Italie
DEC Special Graphic
ASCII Espagne
ASCII Suisse
ASCII Portugal
R : Français
Y : Italien
= : Suisse
Jeux de caractères
GR
4
6
7
5
G2
G3
C
D
(1) : 0Fh
(2) : 0Eh
(3) : Esc ~
(4) : Esc n
(5) : Esc }
(6) : Esc o
(7) : Esc |
< : DEC multinational
0 : DEC special graphic
%6 : Portugais
69

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