Jeux de caractères
Affecte le jeu de caractères Ps à G0
Affecte le jeu de caractères Ps à G1
Affecte le jeu de caractères Ps à G2
Affecte le jeu de caractères Ps à G3
Valeurs de Ps
B : ASCII
K : Allemand
Z : Espagnol
Affecte le jeu de caractères G0 dans GL
Affecte le jeu de caractères G1 dans GL
Affecte le jeu de caractères G2 dans GL
Affecte le jeu de caractères G3 dans GL
Affecte le jeu de caractères G1 dans GR
Affecte le jeu de caractères G2 dans GR
Affecte le jeu de caractères G3 dans GR
Affecte provisoirement G2 dans GL pour le prochain caractère
Affecte provisoirement G3 dans GL pour le prochain caractère
Gestion des attributs vidéo
Définition
Ps = 0 : positionne l'attribut standard
Ps = 1 : positionne l'attribut sur-brillant
Ps = 4 : positionne l'attribut souligné (pour moniteur monochrome seulement)
Ps = 5 : positionne l'attribut clignotant
Ps = 7 : positionne l'attribut inverse vidéo
Ps = 8 : positionne l'attribut invisible (blank)
Ps = 22 : enlève l'attribut sur-brillant
Ps = 24 : enlève l'attribut souligné
Ps = 25 : enlève l'attribut clignotant
Ps = 27 : enlève l'attribut inverse vidéo
Ps = 3x : positionne la couleur de caractère x (x varie de 0 à 7)
0 : noir
4 : bleu
Ps = 4x : positionne la couleur de fond x (x varie de 0 à 7)
0 : noir
4 : bleu
AX3000 - Guide du programmeur
R : Français
< : DEC multinational
Y : Italien
0 : DEC special graphic
= : Suisse
%6 : Portugais
1 : rouge
2 : vert
5 : magenta 6 : cyan
1 : rouge
2 : vert
5 : magenta 6 : cyan
Commandes de contrôle
Esc ( Ps
Esc ) Ps
Esc ∗ Ps
Esc + Ps
0Fh
0Eh
Esc n
Esc o
Esc ~
Esc }
Esc |
Esc N
Esc O
CSI Ps;...Ps m
3 : marron
7 : blanc
3 : marron
7 : blanc
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