PROGRAMMATION SUR PUPITRE
Entrée dans le mode "programmation des messages"
Appuyer sur la touche 27 (La programmation des messages est possible à tout moment excepté pendant
les périodes de jeu et les temps-morts en Hockey sur glace et Sport libre en mode "PERIODES".
Attention : le pupitre est programmé dans un sport : maintenir la touche 27 appuyée pendant 1 seconde
pour accéder à la programmation du sport.
Programmation (ou modification) du message et de l'animation
Appuyer sur la touche 1 : le message s'affiche sur l'écran du pupitre.
Effacer si nécessaire le message en cours avec la touche 15. Valider l'effacement avec la touche 9 ou
conserver le message avec la touche 0.
Saisir ou modifier le message à l'aide du clavier USB (cf. page 19).
Valider le message avec la touche 25.
Choisir le type d'animation avec les touches 0 (Message fixe) ou 9 (Message défilant).
Sortie du mode "programmation des messages"
Appuyer sur la touche 27.
PROGRAMMATION SUR SMARTPHONE
OU TABLETTE
Généralités
La programmation se fait sur le smartphone ou la tablette avec l'application "Stramatel Icesport" pour
AndroidTM (voir l'aide intégrée dans l'application).
Le chargement d'un nouveau message dans l'afficheur se décide au niveau du smartphone ou de la
tablette, mais se fait par l'intermédiaire du pupitre : le pupitre doit donc être allumé et programmé dans
un sport. (Note : l'écran du pupitre affiche "...................." pendant le chargement du message).
ZI de Bel Air 44850 LE CELLIER FRANCE stramatel@stramatel.com Tél. +33 (0)2 40 25 46 90
UFXBGX91XX_F - Pupitre 452G alpha
Page 17