Fautes
Ajouter 1 faute d'équipe avec les touches 11 (Locaux) ou 25 (Visiteurs).
Retirer 1 faute d'équipe en appuyant simultanément sur 16 et sur 11 ou 25.
Remettre les fautes d'équipe à zéro en appuyant simultanément sur 15 et sur 11 ou 25.
Chronomètres d'exclusion configurés en décompte (voir Programmation)
3 chronomètres d'exclusion sont disponibles pour chaque équipe et 2 durées d'exclusion peuvent être
choisies :
✓
choisir le numéro du joueur avec les touches 0 à 9.
✓
lancer le chronomètre d'exclusion avec les touches 12, 13, 14 (Locaux) ou 22, 23, 24 (Visiteurs).
Appuyer 1 fois ou 2 fois de suite sur la même touche pour choisir la durée de l'exclusion.
Pour chaque équipe : le temps d'exclusion le plus proche de son terme est affiché sur l'écran du pupitre.
Pour modifier le numéro d'un joueur exclus :
✓
appuyer simultanément sur 16 et sur 12, 13, 14, 22, 23 ou 24.
✓
choisir le nouveau numéro avec les touches 0 à 9.
✓
valider le nouveau numéro avec les touches 12, 13, 14 (Locaux) ou 22, 23, 24 (Visiteurs).
Supprimer 1 chronomètre d'exclusion en maintenant la touche 16 appuyée et en appuyant 2 fois de suite
sur 12, 13, 14, 22, 23 ou 24.
Supprimer tous les chronomètres d'exclusion en appuyant simultanément sur 15 et sur 23.
Chronomètres d'exclusion configurés en compte (voir Programmation)
1 chronomètre d'exclusion est disponible pour chaque équipe. La durée de cette exclusion n'est pas
limitée à un temps programmé. Lancer ou arrêter un chronomètre avec les touches 13 (Locaux) ou 23
(Visiteurs).
Supprimer 1 chronomètre d'exclusion en appuyant simultanément sur 16 et sur 13 ou 23.
Temps-morts
Arrêter le chronomètre de jeu avec la touche 18 et lancer le temps-mort avec la touche 17.
Une fois le temps-mort lancé : ajouter 1 temps-mort avec les touches 10 (Locaux) ou 26 (Visiteurs).
Une fois le temps-mort lancé : retirer 1 temps-mort en appuyant simultanément sur 16 et sur 10 ou 26.
Remettre les nombres de temps-morts à zéro en appuyant simultanément sur 15 et sur 17.
Avertisseur sonore
L'avertisseur sonore peut se déclencher automatiquement ou non lorsqu'un temps programmé est
écoulé (période de jeu, temps-mort). Annuler ou sélectionner cette fonction en appuyant simultanément
sur 16 et sur 19 (signalé par la présence ou non de la lettre "k" sur l'écran du pupitre).
Fin du match
Charger un nouveau match de même type en appuyant simultanément sur 16 et sur 15, puis
programmer les noms des équipes.
Charger un nouveau match de type différent : appuyer simultanément sur 16 et sur 15, puis entrer en
mode programmation avec la touche 27.
ZI de Bel Air 44850 LE CELLIER FRANCE stramatel@stramatel.com Tél. +33 (0)2 40 25 46 90
UFXBGX91XX_F - Pupitre 452G alpha
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