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Stramatel Patinoire Notice D'utilisation page 10

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HOCKEY SUR GLACE
Mise en service
Raccorder les différents pupitres et le clavier USB (les pupitres peuvent être branchés dans n'importe
quel ordre).
Appuyer sur la touche ON/OFF du pupitre jusqu'à affichage du message de bienvenue.
Programmation
Choisir le mode "Hockey sur glace" avec la touche 1.
L'écran du pupitre affiche pendant quelques secondes la configuration en mémoire : durée d'avant-
match, nombre et durée des périodes, mode d'affichage du chronomètre de jeu (compte ou décompte),
"p" si le mode "demi-temps de prison" a été choisi (ou "P" sinon), durée des prolongations, durée des
temps-morts, nombre de temps-morts (1 par match ou 1 par période), durée des périodes de repos
entre les périodes de jeu (les autres périodes de repos sont également programmables , mais ne sont pas
rappelées sur l'écran).
Appuyer sur la touche 18 pour consulter plus longuement les informations sur l'écran du pupitre.
Modifier la configuration avec la touche 0 ou jouer avec la configuration proposée avec la touche 9.
Modification de la configuration : répondre aux différentes questions affichées sur l'écran du pupitre
avec les touches 0 à 9, puis valider chaque réponse avec la touche 25.
Lors de cette programmation, il est toujours possible de revenir aux questions précédentes avec la
.
touche 11
Programmer les noms des équipes (cf. "Programmation des noms des équipes" – Page 7)
Chronomètre d'avant-match / Chronomètre de jeu
Lancer ou arrêter le chronomètre d'avant-match avec la touche 18.
Si besoin, interrompre le chronomètre d'avant-match pour passer à la 1
Lancer ou arrêter le chronomètre de jeu avec la touche 18.
Chronomètre de jeu programmé en mode "décompte" : visualiser sur l'écran du pupitre le temps de jeu
écoulé au lieu du temps restant à jouer et vice-versa avec la touche 21.
Fin des premières périodes de jeu : le chronomètre de repos se lance automatiquement en décompte.
Le chronomètre de jeu n'a pas été arrêté assez vite à la fin de la période ? : revenir au temps de jeu en
appuyant simultanément sur 16 et sur 18.
Fin de la période de repos : la période de jeu suivante se charge automatiquement.
Lancer le chronomètre de jeu avec la touche 18.
Fin de la dernière période de jeu ou d'une période de prolongation : le chronomètre de repos ne se lance
pas automatiquement. Si besoin, lancer le chronomètre de repos manuellement avec la touche 18.
Fin de la période de repos : la période de prolongation suivante ne se charge pas automatiquement.
Si besoin, lancer une nouvelle période de prolongation avec la touche 18.
Correction du temps de jeu ou du chronomètre d'avant-match :
arrêter le chronomètre avec la touche 18 et entrer en mode correction du temps en appuyant
simultanément sur 16 et sur 18.
corriger le temps : -10s avec 14, - 1s avec 16, +1s avec 20, +10s avec 22.
valider avec la touche 18.
ZI de Bel Air 44850 LE CELLIER FRANCE stramatel@stramatel.com Tél. +33 (0)2 40 25 46 90
UFXBGX91XX_F - Pupitre 452G alpha
ère
période avec la touche 28.
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