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Stramatel Patinoire Notice D'utilisation page 12

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SPORT LIBRE – MODE "PERIODES"
Ce mode permet de créer un fonctionnement à la carte pour les sports qui se jouent en plusieurs périodes.
Mise en service
Brancher le clavier USB à l'arrière du pupitre principal (les autres pupitres ne sont pas utilisés dans ce
mode).
Appuyer sur la touche ON/OFF du pupitre jusqu'à affichage du message de bienvenue.
Programmation
Choisir le mode "Sport libre" avec la touche 2. Le choix entre le mode "périodes" et le mode "sets" se fait
dans la configuration du sport (voir ci-dessous).
L'écran du pupitre affiche pendant quelques secondes la configuration en mémoire : en mode "périodes"
: nombre et durée des périodes, mode d'affichage du chronomètre de jeu (compte ou décompte), durée
des prolongations, durée des temps-morts, mode d'affichage des chronomètres secondaires
(chronomètres d'exclusion en compte ou en décompte), durée des exclusions.
Appuyer sur la touche 18 pour consulter plus longuement les informations sur l'écran du pupitre.
Modifier la configuration avec la touche 0 ou jouer avec la configuration proposée avec la touche 9.
Modification de la configuration : répondre aux différentes questions affichées sur l'écran du pupitre
avec les touches 0 à 9, puis valider chaque réponse avec la touche 25.
Lors de cette programmation, il est toujours possible de revenir aux questions précédentes avec la
.
touche 11
Programmer les noms des équipes (cf. "Programmation des noms des équipes" – Page 7)
Chronomètre de jeu
Lancer ou arrêter le chronomètre de jeu avec la touche 18.
Chronomètre en décompte : visualiser sur l'écran du pupitre le temps de jeu écoulé au lieu du temps
restant à jouer et vice-versa avec la touche 21.
Fin des premières périodes de jeu : le chronomètre de repos se lance automatiquement en compte.
Le chronomètre de jeu n'a pas été arrêté assez vite à la fin de la période ? : revenir au temps de jeu en
appuyant simultanément sur 16 et sur 18.
Arrêter le chronomètre de repos et passer à la période de jeu ou de prolongation suivante avec la touche
28.
Fin de la dernière période de jeu ou d'une période de prolongation : le chronomètre de repos ne se lance
pas automatiquement. Si besoin, lancer le chronomètre de repos manuellement avec la touche 18.
Correction du temps :
arrêter le chronomètre avec la touche 18 et entrer en mode correction du temps en appuyant
simultanément sur 16 et sur 18.
corriger le temps : -10s avec 14, - 1s avec 16, +1s avec 20, +10s avec 22.
valider avec la touche 18.
Scores
Ajouter 1 point avec les touches 10 (Locaux) ou 26 (Visiteurs).
Retirer 1 point en appuyant simultanément sur 16 et sur 10 ou 26.
Remettre les scores à zéro en appuyant simultanément sur 15 et sur 10 ou 26.
ZI de Bel Air 44850 LE CELLIER FRANCE stramatel@stramatel.com Tél. +33 (0)2 40 25 46 90
UFXBGX91XX_F - Pupitre 452G alpha
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