Comment Programmer
N'oubliez pas que les variables alphanumériques ne peuvent comporter plus de
7 caractères:
AS- "TOTAL"
Les valeurs atrribuées à une variable peuvent changer au cours de l'exécution d'un
programme et prendre les valeurs frappées en entrée ou calculées au cours de
l'exécution de ce programme. Pour affecter des variables, on peut utiliser le verbe
INPUT.
Dans le programme ci-dessous, la valeur de AS changera en fonction des
données frappées en réponse à l'interrogation "WORD?".
Entrez le programme
ci-dessous:
10 INPUT "WORD?"; AS
20 B = LEN (A$)
30 PRINT "WORD..JS.."; B; "
L
,LETTERS"
40 END
— espacement
Etant donné que la ligne 30 de ce programme dépasse 24 colonnes, le reste de la
ligne est affiché à la ligne suivante.
Le second élément nouveau dans ce programme est l'emploi de l'instruction END
pour signaler la fin d'un programme. END indique à l'ordinateur que le programme
est terminé. Il est conseillé d'employer l'instruction END en fin de programme.
Au fur et à mesure que vos programmes deviendront plus complexes, vous voudrez
parfois les revoir avant de les exécuter. Pour revoir un programme, utilisez la
commande LIST. Cette commande ne peut être utilisée qu'en mode PROgramme;
elle permet d'afficher les programmes à partir du numéro de ligne le moins élevé.
Tentez de lister ce programme:
Entrée
Ecran
LIST
10: INPUT "WORD?"; A$
20: B= LEN (A$)
30: PRINT "WORD IS ";B;"
LETTERS"
Utilisez les touches LUI et m
pour faire défiler à l'écran les lignes de pro-
gramme jusqu'à ce que vous ayez revu la totalité de votre programme. Pour revoir
une ligne qui comporte plus de 24 caractères, amenez le curseur à l'extrême droite
de l'écran et les caractères supplémentaires apparaîtront. Après avoir vérifié votre
programme, exécutez-le:
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