Titre du programme: JEU D'ATTERISSAGE
• PRESENTATION
Bientôt plus de combustible! Atterissage d'urgence!
Comment faire atterir une fusée avec le peu de combustible restant? La fusée est
en chute libre.
Le moteur de la fusée a été mis en marche pour ralentir sa chute
libre.
Si l'allumage a lieu trop tôt ou si trop de combustible est utilisé, la fusée
se désagrège en poussière. Si vous allumez le moteur trop tard, la fusée s'écrase à
la surface de la planète.
Et maintenant, servez-vous de votre intelligence et de votre courage pour faire
atterir la fusée sans dégât.
Le secret pour réussir est de contrôler le moment de
l'allumage et la consommation de combustible.
• INSTRUCTIONS
1. Pour lancfii le programme, appuyez sur les touches [PËF] I A I .
2. Entrez le montant fin combustible utilisé au moyen des touches fÔ~l à [jD .
Pour faire atterir la fusée, il faut régler avec soin la consommation de com-
bustible. Lorsque vous réussissez, le combustible restant s'affiche; lorsque vous
échouez "Good bye!!" s'affiche.
Le programme s'arrête à moins que vous
n'onti ioz une instruction pour demander si vous voulez jouer à nouveau ou non.
• CONTENU
La g r a v i t é est fixée à 5m/ (unité de temps)
2
.
Si 5 unîtes de combustible pour une unité de temps sont brûlées, la gravité est alors.
11 = M,, + V,,l +
^ ar
II: Hauteur
M,, : Hauteur initiale
V : Vitesse
V
(
, : Vitesse initiale
"
;i : Accélération de P
()
: Combustible au
..
2
>
-, -
la gravitation
départ
t :Temps
F : Combustible
H<> = 500, V,,"
50. F
0
= 200
utilisé
Remarque:
Vous pouvez rendre le jeu encore plus intéressant en changeant les
valeurs numériques de temps d'attente à la ligne 40, le combustible
de départ à la ligne 50 et la vitesse initiale à la ligne 60.
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