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Sharp PC-1350 Mode D'emploi page 41

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Concepts et Termes BASIC
CHAPITRE 4
CONCEPTS ET TERMES BASIC
Dans ce chapitre, nous allons étudier certains concepts et termes du langage BASIC.
CONSTANTES ALPHANUMERIQUES {CHAINE DE
CARACTERES)
Le PC-1350 de SHARP n'utilise pas seulement les nombres mais également les
lettres et les symboles spéciaux dans de nombreuses combinaisons variées. Ces
lettres, chiffres et symboles spéciaux sont appelés caractères. Voici les caractères
qu'utilisent le PC-1350:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g n i j k l m n o p q r s t u v w x y z
! " # $ % & ( | * f , - . / : ; < = > ? («i \f
n
En langage BASIC, on appelle constante alphanumérique un ensemble de caractères.
Pour que le PC-1350 puisse faire la différence entre une chaîne de caractères {ou
constante alphanumérique) et d'autres parties d'un programme comme par exemple
les verbes ou les noms de variables, les caractères doivent être écrits entre guillemets
("). Voici des exemples de constantes alphanumériques:
"HELLO"
"Au revoir"
"PC-1350 SHARP"
Les constantes alphanumériques ci-dessous ne sont pas valides:
"ORDINATEUR
Pas de guillemets de fin
"N"EST-CE PAS"
II n'est pas possible d'utiliser de guillemets à l'intérieur
d'une suite de caractères
NOMBRES HEXADECIMAUX
Le système décimal n'est qu'un des nombreux systèmes qui permettent de
représenter les nombres.
Un autre système qui a pris de l'importance avec les
ordinateurs est le système hexadécimal. Ce système est basé sur 16 au lieu de 10.
Pour écrire des nombres en hexadécimal, vous utilisez les chiffres courants 0 à 9
et 6 autres "chiffres" qui sont A, B, C, D, E et F. Ces "chiffres" correspondent à
10, 11, 12, 13, 14 et 15. Lorsque vous voulez que le PC-1350 traite un nombre
comme étant hexadécimal, placez le caractère "&" devant le chiffre.
&A
= 10
&10
• 16
&100
- 256
&FFFF = 65535
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