Détection et Correction des Incidents
L'ordinateur ne répond pas quelle
que soit la touche sur laquelle vous
appuyez
1. Appuyez
simultanément
sur
une
touche quelconque et sur le bouton
RESET.
2. Si cette première tentative n'a rien
donné,
appuyez
sur
RESET
sans
appuyer sur aucune touche.
Cette
opération effacera la zone des pro-
grames et des données ainsi que les
positions de mémoire réservées.
MISE AU POINT DES PROGRAMMES BASIC
Lorsque l'on entre un nouveau programme- BASIC, en général il ne marche pas du
premier coup.
Même si vous frappez au clavier un programme que vous savez
corriîct tel que ceux qui vous sont fournis dans cette brochure, il est courant que
l'on fasse au moins une erreur de fiappo. Si c'est un nouveau programme, quelque
soit sa longueur, il comportera probablemi;nl également une erreur de logique.
Voici quelques conseils pour vous aider à repérer tït corriger vos erreurs.
Vous exécutez votre programme et obtenez un message d'erreur:
1. Revenez en mode PROgrarnme cl utilisez les touches {t ] et [ O pour revenir
à la ligne erronée.
Le curseur sera placé à l'endroit de la ligne où le PC 1 350
n'a pas su qui; faire.
2. Si la ligne écrite vous semble correcte, le problème peut provenir des valeuis
utilisées. Par exemple, CHR$(A) provoquera une erreur si A a une valeur de 1
car CHR$(1) n'est pas valide. Vérifiez les valeurs des variables soit en mode
RUN soit en mode PRO en frappant le nom de la variable et en appuyant sur
| ENTER! .
Vous exécutez le programme et n'obtenez pas de message d'erreur mais il ne fait pas
ce que vous voulez.
3. Vérifiez chaque ligne de programme à l'aide de LIST et les touches ÇT] et
[JD pour vérifier s'il a été correctement entré. Le nombre d'erreurs que l'on
peut corriger en relisant simplement un programme est surprenant.
4. Au fur et à mesure que vous lisez chaque ligne mettez-vous à la place de l'ordina-
teur.
Prenez des exemples de valeurs et tentez d'effectuer les opérations de
chaque ligne pour voir si vous obtenez le résultat escompté.
5. Rajoutez une ou plusieurs instructions PRINT dans votre programme afin
d'afficher les valeurs clé et les emplacements clé. Utilisez ces instructions pour
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