(2) Si vous stockez le nouveau Patch Xe dans l'espace
réservé à la mémoire de l'utilisateur précédemment occupé
par le Patch X, les données du Patch X dans la mémoire de
l'utilisateur, seront réécrites h Xe el les données d'origine du
Patch X seront effacées.
1
USER MEMORY
1
1
Edit Buffer
1
USER MEMORY
Edit Buffer
Stockage du Patch Xe
(3) Si vous arrêtez l'édition et sélectionnez un nouveau patch
(que nous appelcrons dans cet exemple le Patch Y), les
données en cours d'édition (c-à-d., le Patch Xe), seront provi-
soirement stockées dans le tampon de rappel et les données
du Patch Y seront copiées dans le tampon d'édition. De plus,
quand un patch est appelé de la ROM, les données en cours
d'édition seront provisoirement stockées dans le tampon de
rappel et les données de patch en ROM (appelées ici le Patch
@)
seront copiées dans le tampon d'édition. (Reportez-vous
page
49
pour les informations sur la fonction Patch Recall).
1
USER MEMORY
1
1
Edit Buffer
1
(
Recail Buffer
1
1
USER MEMORY
(
1
Edit Buffer
(
1
Recail Buffer
(
(4) Même après avoir édité le Patch Y dans le tampon
d'édition (les données du Patch Y deviennent le Patch Ye
après l'édition), vous pouvez utiliser la fonction Patch Recall
pour restaurer les données du Patch Xe, qui ont été stockées
dans le tampon de rappel. (Reportez-vous page 49 pour les
informations sur la fonction Patch Recall). Les données du
Patch Ye qui a été édith sont annulées.
USER MEMORY
Edit
Buffer
RecaJl Buffer
Edit Buffet
X,Y,Z
I
USERLYMJRy
l 1
Xe
Exécution du Patch Recall
(5) Lorsque vous avez terminé l'édition du Patch Y et sélec-
tionné le nouveau patch (le Patch Z), les données du Patch
Xe dans le tampon de rappel sont annulées et les données
dans le Patch Ye (qui étaient dans le tampon d'édition) pren-
nent leur place. (Les données du Patch Xe ne pourront être
restaurées).
Solution du Patch Y
USER MEMORY
X,Y,Z
Sélection du Patch
Z
ROM MEMORY
Edit Buffer
Recall Buffer
@
Xe
AL
i n
/
-G
Edit Buffer
Y e
Exécution de la fonction ROM Patch Call
Recall Buffer
L
y
1
/
1
/