Cette section explique les opérations de programmation de
patch du mode Edit.
Structure de patch
Pour vous permettre de comprendre plus facilement com-
ment programmer les effets du 9030, vous devez d'abord
avoir un aperçu de la structure d'un patch. Les explications
qui suivent décrivent: les différentes sortes de modules d'ef-
fets et de types d'effets du 9030 et la manière dont les si-
gnaux sont traités.
Modules d'effets
Le 9030 se compose de blocs d'effets basiques qui sont listés
ci-dessous. Chaque bloc est dénommé "Module d'effets".
Voici les différents types de modules d'effets:
COMP
(Groupe compresseur)
EXT
(Effets externes)
DIST (Groupe distorsion)
EQ (Groupe égaliseur)
AMP (Groupe simulation d'ampli)
EFF 1 (Effets divers 1)
EFF 2 (Effets divers 2)
SFX (Effets spéciaux)
REV (Groupe écho et réverbération)
Conseil d'utilisation:
Le niveau du Master Volume (réglé dans le mode Play), et la
dénomination de patch (réglée dans le mode Utility) sont
ajoutés aux réglages du module d'effets et toutes ces données
sont m6morisées en tant que patch.
Les modules SFX et EFF 112 ci-dessus ne peuvent être
utilisés en même temps. Par exemple, lorsque le module
SFX
est sélectionné, les modules EFF 112 sont automatiquement
mis hors circuit. Et de la même manière, la sélection de
EFFl ou de EF'F2 annule le module SFX.
Types d'effets
Le tableau suivant montre le type d'effet installé dans chaque
module d'effets. Les effets annotés d'un astérisque
(*)
sont
les effets stéréo.
Structure des modules d'effets
,
T V
TUT
SFX
-
EXT
COMP
-
DlST
-
EQ
AMP
EFF1
-
REV
-
L
OUTPUT
R ,
EFF2
-