Lightcommander 12 / 2: Fonctions et Commandes
1.
Interrupteur Marche / Arret
2.
Embase XLR
Connecteur pour Flexible d'éclairage (Brochage: voir pécific. techniques).
3.
Contrôle Audio et circuits directs
4.
Section Afficheur
Les fonctions de programmation et de restitution sont localisées ici.
5.
Curseurs de la Préparation-A- (Preset-A-)
Maitre-A- Sélectionne le niveau d'intensité max. pour tous les circuits de la
préparation. Les mémoires et chenillards sont programmés sur Preset -A-.
6.
Contrôle des mémoires; -B- MEMORY
Maitre -B- Sélectionne le niveau d'intensité max pour tous les généraux de
mémoire.
Les curseurs de mémoire -B peuvent être permuttés pour permettre le
contrôle de la préparation-B. (Voir page 9; Travail sur deux préparations)
7.
Touches Flash (Flash Circuits, Flash Mémoires, Solo)
Quand elles sont actives, ces touches permettent différents effets de Flash.
La fonction flash bascule entre les modes Flash Circuits et flash Mémoires.
Dans ces deux modes, un Flash Solo flash peut être obtenu (substitution).
8.
Touches de programmation (Memoires, Chasers et Utilitaires)
Il est possible de programmer 120 mémoires, et jusqu'à 9000 pas Chaser.
Les menus Utilitaires offrent un guide pas à pas pour les configurations de
sorties. (ex: Patch DMX).
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Lightcommander 12/2 Manuel d'Utilisation
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MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D 97249 Eisingen Tel.: (49) 9306 / 2459
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