Chasers en Mémoire:
CHASE TO MEMORY
> SELECT
MEMORY <
1O/6
CHASE: 10
LEARN
1.OOS
1O/ 2 NO O2
O.25S
LEARN
BASS
Note: Si les touches
Shift+Live sont utilisées, le
Chaser est visible sur
scène.
16
Assignation de Chaser sur un curseur Mémoire (CTM)
Programmation d'un Chaser en Mémoire
•
Utiliser les touches Shift + CTM et sélectionner une Mémoire
(Touche Flash avec les LED´s rouge et jaune)
•
Utiliser la Roue codeuse pour sélectionner un Programme
Chaser.
è Le chenillard est visualisé sur les LED´s de circuits de la console:
Le chenillard défile en mode Auto Preview.
è Le mode Auto Preview n'affecte pas les sorties.
•
Regler la Vitesse, à l'aide d'appuis sur la touche LEARN pour
donner le rythme de défilement,
BASS
ou, garder LEARN maintenue et ajuster la vitesse par la roue
codeuse.
è Presser Quit pour sauvegarder la sélection.
La LED jaune clignote au rythme de la vitesse sélectionnée.
(au rythme des basses musicales, si Sound est sélectionné.
Restitution d'un Chaser en Mémoire
•
Monter le Général Mémoire assigné pour voir le chenillard
s'éxécuter sur scène.
Il est possible d'utiliser les touches Flash, si les touches
Channel Flash et Insert sont désactivées.
è L'appui sur une touche Flash, le positionnement du curseur à
zéro provoque un Redémarrage du Chaser en Mémoire.
è Sur chaque page, 4 Chasers avec des vitesses différentes
peuvent être assignés. En incluant le chenillard de la section
Chaser, un maximum de cinq chenillards peuvent être envoyés
simultanément sur scène.
Prévisualisation d'un Chaser en Mémoire
•
Activer la touche Preview et presser une Touche Flash Mémoire.
Le Chaser est visualisé par les LED´s.
•
La vitesse peut maintenant être règlée directement par la roue
codeuse.
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