Prévisualisation De Mémoire Avant La Sélection; Transferts D'effets (Mode Insert); Prévisualisation Et Edition D'une Mémoire; Edition D'une Mémoire - MA lighting Lightcommander 12/2 Manuel D'utilisation

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Lightcommander 12/2 Manuel d'Utilisation
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Memory
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MA Lighting Technology GmbH Höhenweg 6 D 97249 Eisingen Tel.: (49) 9306 / 2459
Transfert temporisé (Mode Insert)
Transfert d'une Mémoire par les touches Flash:
Désactiver le mode Flash Circuits, pour libérer les touches flash.
Monter le Général Chaser et activer Insert dans la section Chaser.
(Si un Chenillard est restitué, il s'arrète au pas actuel)
Utiliser le curseur X-Fade pour regler le Temps de transfert.
Presser une touche Flash Mémoire.
è La mémoire est envoyée avec le temps sélectionné.
Toute autre mémoire sélectionnée va activer un transfert temporisé
de l'ancienne mémoire vers la nouvelle, dans l'ordre de la sélection.
è Utiliser la Touche Step pour effectuer un transfert temporisé entre
la mémoire actuelle et la précédente.
è Désactiver le mode Insert pour continuer à faire défiler le Chaser.
Note: Général Chaser régule le niveau d'intensité max. des pas
insérés.
Transfert Manuel de Mémoires:
Activer les touches Insert et Manual.
Pousser le curseur X-Fade fd'un bout à l'autre. Après le transfert
d'une mémoire (ex. curseur en butée haute ou basse) sélectionner la
prochaine mémoire à transferer.
Si aucune mémoire n'est sélectionnée, à l'action du curseur, la
mémoire précédente est restituée, et le transfert s'effectue entre ces
deux mémoires. Le Général Chaser contrôle l'intensité du transfert.
Terminer un transfert de Mémoires:
Désactiver Insert et presser la touche Step, ou utiliser le curseur
X-Fade pour terminer le transfert. (Ce transfert dépend du type
d'insertion effectué lors de la sélection).
Note: Si un Chaser était présélectionné, un pas est alors transféré.
Insertion de la Préparation -A
è Utiliser la touche Flash Général-A- pour insérer l'effet provenant de
la Préparation-A-.
Prévisualisation et Edition d'une Mémoire
Previsualisation du contenu d'une mémoire avant la restitution
Activer la touche Preview et sélectionner une mémoire à l'aide de
sa touche Flash.
è Le contenu de la mémoire est visualisé sur les LED´s.
Preview désactive automatiquement le mode Live (si sélectionné).
Les sorties de la console ne sont pas affectées.
Edition du contenu d'une Mémoire
è Lors de la prévisualisation, sélectionner Modify dans l'afficheur.
Utiliser les curseurs de circuits pour "atteindre" les niveaux
préprogrammés.
è Modifier l'effet selon les besoins et sauver grâce à la touche Quit.
Les sorties ne sont pas affectées par la modification.
Programmation de Mémoires en Aveugle
Désactiver Live si besoin est, grâce aux touches Shift+Live.
Positionner Général-A- à zéro et programmer l'effet.
è L'état des curseurs de la Préparation A n'affecte pas les sorties.
NOTE:
Quand la console est en mode LIVE lors de l'édition d'une
mémoire, cette mémoire est présente sur les sorties.
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