Lightcommander 12/2 Manuel d'Utilisation
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Memory
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Transfert temporisé (Mode Insert)
Transfert d'une Mémoire par les touches Flash:
•
Désactiver le mode Flash Circuits, pour libérer les touches flash.
•
Monter le Général Chaser et activer Insert dans la section Chaser.
(Si un Chenillard est restitué, il s'arrète au pas actuel)
•
Utiliser le curseur X-Fade pour regler le Temps de transfert.
Presser une touche Flash Mémoire.
è La mémoire est envoyée avec le temps sélectionné.
Toute autre mémoire sélectionnée va activer un transfert temporisé
de l'ancienne mémoire vers la nouvelle, dans l'ordre de la sélection.
è Utiliser la Touche Step pour effectuer un transfert temporisé entre
la mémoire actuelle et la précédente.
è Désactiver le mode Insert pour continuer à faire défiler le Chaser.
Note: Général Chaser régule le niveau d'intensité max. des pas
insérés.
Transfert Manuel de Mémoires:
•
Activer les touches Insert et Manual.
•
Pousser le curseur X-Fade fd'un bout à l'autre. Après le transfert
d'une mémoire (ex. curseur en butée haute ou basse) sélectionner la
prochaine mémoire à transferer.
•
Si aucune mémoire n'est sélectionnée, à l'action du curseur, la
mémoire précédente est restituée, et le transfert s'effectue entre ces
deux mémoires. Le Général Chaser contrôle l'intensité du transfert.
Terminer un transfert de Mémoires:
•
Désactiver Insert et presser la touche Step, ou utiliser le curseur
X-Fade pour terminer le transfert. (Ce transfert dépend du type
d'insertion effectué lors de la sélection).
•
Note: Si un Chaser était présélectionné, un pas est alors transféré.
Insertion de la Préparation -A
è Utiliser la touche Flash Général-A- pour insérer l'effet provenant de
la Préparation-A-.
Prévisualisation et Edition d'une Mémoire
Previsualisation du contenu d'une mémoire avant la restitution
•
Activer la touche Preview et sélectionner une mémoire à l'aide de
sa touche Flash.
è Le contenu de la mémoire est visualisé sur les LED´s.
Preview désactive automatiquement le mode Live (si sélectionné).
Les sorties de la console ne sont pas affectées.
Edition du contenu d'une Mémoire
è Lors de la prévisualisation, sélectionner Modify dans l'afficheur.
•
Utiliser les curseurs de circuits pour "atteindre" les niveaux
préprogrammés.
è Modifier l'effet selon les besoins et sauver grâce à la touche Quit.
Les sorties ne sont pas affectées par la modification.
Programmation de Mémoires en Aveugle
•
Désactiver Live si besoin est, grâce aux touches Shift+Live.
•
Positionner Général-A- à zéro et programmer l'effet.
è L'état des curseurs de la Préparation A n'affecte pas les sorties.
NOTE:
Quand la console est en mode LIVE lors de l'édition d'une
mémoire, cette mémoire est présente sur les sorties.
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