Jeux; Démarrer Le Jeu; Pour Démarrer Le Jeu - BELGACOM Twist 657 Mode D'emploi

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Twist657_IFU_FR_Belgacom.book Page 58 Wednesday, March 7, 2007 2:18 PM
FR
Mémoire
Ce jeu consiste à retrouver les paires d'images le plus rapidement possible, faisant pour cela appel à votre
mémoire. Pour gagner, vous devez retrouver toutes les 8 paires d'images dans une matrice 4x4.
Démarrer le jeu
1.
Appuyez sur la touche
m
pour sélectionner le jeu Mémoire.
SELECT
2.
Un écran d'explication apparaît.
Utilisez les touches
la droite/le bas.
5
Appuyez sur
m
3.
Appuyez sur
4.
Pour quitter le jeu, appuyez sur
Serpent
Le but de se jeu est de faire bouger le serpent et de manger autant de "blocs de nourriture" que possible.
Lorsqu'il a mangé, le serpent devient plus long et le score augmente. Le jeu s'arrête si vous heurtez le corps du
serpent.
Pour démarrer le jeu
1.
Appuyez sur la touche
:
jusqu'à
Serpent
2.
Un écran d'instructions s'affiche.
Utilisez les touches
droite/le bas.
5
Appuyez sur
m
3.
Appuyez sur
4.
Pour quitter le jeu, appuyez sur
58

Jeux

Jeux
Mémoire
Serpent
Tétris
m
:
MENU
, défilez avec
2
4
6
8
/
/
/
pour vous déplacer, respectivement, vers le haut/la gauche/
pour slectionner l'ouverture de la carte.
5
ou la touche
pour démarrer le jeu.
SELECT
>
.
m
:
MENU
, défilez avec
m
et appuyez sur
.
SELECT
2
4
6
8
/
/
/
pour vous déplacer, respectivement, vers le haut/la gauche/la
pour suspendre/continuer le jeu. Appuyez sur
5
ou la touche
pour démarrer le jeu.
SELECT
>
.
m
Jeux
jusqu'à
et appuyez sur
m
Jeux
jusqu'à
et appuyez sur
:
pour sélectionner le niveau de difficulté.
SELECT
. Appuyez sur
SELECT
. Défilez avec

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